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2024/01/31
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「五条悟可以大杀四方,但是 ....」—— 《咒术回战 双华乱舞》制作人媒体采访!

「五条悟可以大杀四方,但是 ....」—— 《咒术回战 双华乱舞》制作人媒体采访!

在不久前举办的台北国际电玩展上,我们团队有幸受到 Bandai Namco 的邀请与亚洲各地媒体一同采访《咒术回战 双华乱舞》的制作人甲斐美纱树,并谈及了一些玩家可能关心的问题,往下看看吧!

  • 在游戏开发期间,开发团队是否会与动画方或者原作者(芥见下下老师)进行沟通呢?

实际上开发团队每周都会跟这些动画方以及原作者进行会议,但是制作的内容还是以目前的动画为主。

  • 请问为什么会选择 2VS2 作为核心玩法,而不是典型的 1VS1 呢?

尽管在原作中有不少 1VS1 的场面,但其实也有着许多战斗的大场面以及描写角色成长的部分,所以选择 2VS2 的方式来呈现的话,更加能够体验到精髓之处。

  • 本次的游戏剧情,大约是动画或者漫画的哪个部分,以及是否会有原创的剧情和角色登场呢?

在《咒术回战 双华乱舞》中的故事落在动画的第一季至剧场版《咒术回战0》,而篇章与篇章之间会加入一些原创的故事内容作为补充,让玩家更好了解之间发生了什么事情,但并不会有原创角色加入。

  • 此前官方透露过《咒术回战 双华乱舞》无法支持跨平台以及本地多人游玩,这个部分未来会支援吗?

关于这个部分,开发团队没有计划在未来支援相关功能,所以想要和朋友一起玩的话,只能透过线上的模式。

  • 在过去万代南梦宫其实推出过不少动画改编的对战游戏,同样以 2VS2 为玩法的也不在少数,那本次的《咒术回战 双华乱舞》与其他同类型作品对比的话有什么特别之处吗?

一般的对战游戏都是只要角色攻击,就会造成伤害,但在《咒术回战 双华乱舞》却分为能够造成伤害和不能造成伤害的两种攻击手段,前者为「咒力技」、后者为「激发技」。而在游戏过程中,玩家必须以「激发技」和「共连击」攻击对手来累计咒力,才能释放「咒力技」造成伤害。

除此之外,《咒术回战 双华乱舞》在角色方面的刻画也比较细腻,因此在使用不同角色的时候都会有明显的不同。

  • 除了 2VS2 的玩法,本作还有其他模式吗?

除了 2VS2 的对战之外,其实玩家可以在自由模式进行自定义,并开设小房间邀请好友加入一同游玩,例如可以设定成 1VS1 对战、2VS1、咒物对决(两人对战四个咒物)等等。但除了自由模式,大部分内容都是 2VS2 战斗为主。

  • 五条悟、宿傩等在原作中超强的角色在本作中会怎样被呈现以保证游戏平衡?

确实这些都是非常强大的角色,所以在游戏中设计的时候也比较棘手。但鉴于实际对战的玩法需要先累计咒力,才能让角色有所成长发动强大的攻击手段,所以五条悟、宿傩这些角色在提升咒力等级方面比起其他角色来说会比较慢,若一开始没有成功压制他们,那他们一旦顺利提升咒力等级后,就会犹如原作重那般强大,并且开始大杀四方。

  • 毕竟本作是以 2VS2 为主的游戏,那角色之间是否会有合体技呢?发动的条件是什么?

有称之为「共连击」的机制,在角色追击的时候,另外一个角色也加上追击就会触发,而且特定角色会有特别的招式演出动画。

  • 目前所公开的所有角色都是一开始就会解锁,还是必须透过故事模式、DLC 之类来解锁?

本次所有公开的 16 位角色一开始就可直接使用,但仅限于对战模式,故事模式依然只能使用特定的角色。至于 DLC 方面,目前已经确定会有怀玉、玉折篇,而关于会不会追加新角色,请继续保持关注。

  • 有没有推荐新人使用的角色组合?

个人非常推荐使用虎杖,毕竟他是《咒术回战》的主角,同时在操作方面也比较简单上手,至于组合我推荐可以带上钉崎或是漏瑚之类比较擅长远距离的角色。

  • 制作人的寄语:

非常感谢大家莅临现场,关注我们精心制作的游戏。我们对每个角色都倾注了极大的心血,细致打造每位角色。我们希望玩家能深入体验各个角色的独特魅力,或是全情投入于自己钟爱的角色。期望每位玩家都能在这款游戏中找到自己的乐趣。

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