背景设定在由著名波兰作家 Stanisław Lem 所创作的同名硬科幻小说的世界中,《无敌号》以一个令人期待的舞台揭开序幕。尽管游戏的环境缺乏生气,给人一种比想像中的叙事冒险游戏更慢的节奏和更少的互动性,但它仍然能够以其引人入胜的叙事、迷人的视觉效果和精致的用户界面脱颖而出。
在「瑞吉斯 3 号」这个看似荒凉的星球上,《无敌号》通过星际联邦研究小组成员「明思娜」的视角展开其故事。明思娜在一个陌生的地方醒来,发现自己已与团队走散,随后的一系列事件将引导我们深入思考一些挑战我们对宇宙理解的概念。随着剧情的发展,我们被迫根据自己的信仰和理念做出种种发人深省的决策。故事的发展将最终揭示明思娜失忆背后的原因、她的团队的命运,以及行星本身所隐藏的秘密。
引导我们一步步解开谜题的是明思娜(配音:Anne-Jane Stilwell)和诺维克(配音:Adrian Schiller)的声音。游戏的编剧 Olga Piech 在一次采访中提到:“明思娜和诺维克代表着两种不同的世界观。诺维克似乎是「征服者」类型的性格,想要征服宇宙为人类所用。明思娜则专注于探索和发现。” 透过明思娜作为一名天体生物学家的视角,我们能够以更科学的角度来理解种种令人捉摸不透的现象,为我们理解故事剧情提供了关键的见解。明思娜和诺维克之间经常发生伦理和科学上的争论,尽管他们的观点相互冲突,但这却编织出了一个引人深思的叙事,促使我们在做出重要决定之前基于各自的信仰和伦理再三思考。
本作通过精彩的视觉效果细致地呈现了开发团队本身对瑞吉斯 3 号这个星球的构想。将一部热门小说改编成游戏意味着开发团队必须将作者原本基于文字的想象转化为图像,而实现了这一壮举的开发团队绝对值得赞赏。游戏成功地展现了瑞吉斯 3 号这个神秘、荒凉却令人惊叹的世界。在宏伟的背景音乐的加持下,从广阔的沙尘暴到神秘的金属建筑,这些多样的景观营造了独特的氛围,让我们感觉仿佛置身于一部家喻户晓的科幻电影之中。
虽然不像开放世界游戏那样无拘无束,但游戏的玩法为我们提供了在影响剧情发展方面相当大程度的自由。从看似琐碎的决定,比如是否与团队成员分享氧气罐,到更重要的决策,如要选择追随哪种理念,本作剧情将根据我们在旅途中所作的决策一步步展开。值得注意的是,一些决定设有时间限制,即使明思娜保持沉默,对话也会继续进行。我尚不清楚每个决策对故事的影响程度,但在我看来,没有时间限制的选择似乎将更大程度地影响剧情走向。有趣的是,有时即使看似鸡毛蒜皮的选择也可能在将来影响某些角色的命运,因此作出每个决策之前都需要仔细考虑,无论我们认为它对剧情发展来说是否重要。
游戏的自由度还体现在于并非每个区域都需要我们仔细调查,这就意味着我们有可能会无意中错过一张备忘录或一个不起眼的物品,而这些物品中隐藏的信息有可能会深刻地改变我们对剧情的理解。本作拥有极简的用户界面(UI),仅通过一个小白圈来指示可互动的物品,因此我们要小心留意,以免错过影响游戏剧情的关键物品。此外,游戏只通过一个简短的句子表示主线目标,对无法融入剧情或跟不上故事脚步的玩家来说,要通关可能会更困难。然而,我认为正是这种缺乏详细指示的 UI 增强了游戏所提供的沉浸感,要求我们站在明思娜的角度思考,以决定下一步应该怎么走。
和其他游戏不同的是,与其采用杂乱繁多的用户界面,游戏为我们提供了各种「原子朋克」主题的实用工具,协助我们穿越瑞吉斯 3 号。强调沉浸感的本作在导航方面采用了独特的模式:游戏中的地图不是简单的 2D 地图,而是随着我们进入新区域而逐渐被填充的明思娜的「日记」。明思娜的日记不仅拥有作为地图的功能,还会记录地图中的景点,协助我们更好地了解周围环境。查阅地图的动作也显得额外真实,因为明思娜会主动翻阅页面,就像我们在现实生活中翻阅书本一样。
与此同时,追踪器使我们能够在识别附近的机器和人类,也为游戏后期的收藏玩法引入了一种搜索元素。另一方面,遥测仪(望远镜)和金属探测仪则与剧情息息相关,是本作故事展开的重要玩法之一。这些种种道具都在我们努力揭示瑞吉斯 3 号神秘现象背后的真相方面发挥着重要作用,通过更精简的用户界面和更多有形的工具,提供了一次极具代入感的冒险。
尽管游戏尽了最大的努力来增强沉浸感,但不可避免地仍存在一些缺陷。例如,大部分时候可交互图标(白色圈圈)直到我们距离物品非常近时才会出现,这使得要在大区域中推进故事显得异常困难。或许在这种情况下,多少提供一点必要的用户界面当作指南可能会更好。另外,当眼前的景象与宏伟的背景相比显得毫无生气时,偶尔也会令游玩过程变得冗长。开发团队想要在现实感和恰到好处的节奏之间找到平衡,这点可以理解,但明思娜缓慢的移动速度以及每短跑一下就要喘气这点,偶尔会使游戏感觉像是走路模拟器,特别是在探索充满无法交互的物体的大区域,只为了寻找能够推动剧情的唯一物品的这种情况。
《无敌号》的多结局提高了重玩性,且提供了丰富的故事、人物和琳琅满目的景色,促使我们重新审视自己对世界的理解。然而,瑞吉斯 3 号星球本身的萧瑟似乎被传递到了游戏玩法本身——游戏中美丽却缺乏互动的环境更像是作为背景的存在。本作就如同一部「Pro Max」版本的视觉小说,图形更动态且更出色,但玩法元素却比普通冒险游戏来得要少。尽管如此,凭借其优秀的画面和扣人心弦的故事,不论你是原小说的粉丝、科幻爱好者,还是只是想在沙发上躺着放松游玩一个叙事游戏,《无敌号》都是一个不错的选择,让你以新的角度探索 Stanisław Lem 所创作的世界。
以上便是悠维亚小编通过 PS5 游玩《无敌号》(The Invincible)的感想和评测内容。本作已于 11 月 6 日正式发售,登陆 PlayStation 5 / Xbox Series / PC平台。