暴雪官方今日宣布,旗下原定 2021 年上线的《Diablo》系列手游《Diablo Immortal》将延迟推出,改为 2022 年上半年,准确日期暂未确定。根据官方所述,在封闭 Alpha 测试中收到许多玩家提供的反馈,为了有更多的时间优化游戏内容,因此作出延期推出的决定,使开发团队能够对整个游戏进行实质性的改进。
而改进的内容分别包括增加全新 PVE 副本、调整 Bounties 系统、改善 PVP 战场、支持游戏手柄游玩(下次BETA会有更多详情)等等。
PLAYER VS. ENVIRONMENT (PVE)
官方表示看到玩家渴望更多的长期 PvE 目标和活动,以丰富《Diablo Immortal》的社交体验。因此将添加新的 PvE 为中心的团队在 Helliquary 系统,Helliquary Boss 现在被设计为一个挑战,需要 8 名玩家来克服。除此之外,还会对 Bounties(奖金)系统进行调整,使该系统对积极完成挑战的玩家来说更具吸引力和成效。例如,当玩家接受 4 个赏金时,他们都将用于同一个区域。以此同时,挑战秘境的玩家将可以获得全新的升级材料。
PLAYER VS. PLAYER (PVP)
官方将评估配对、排名、职业平衡、击杀时间和其他元素来改善《Diablo Immortal》的战场系统。另外,「Cycle of Strife」最初是在 Alpha 版本中引入的,开发团队也会继续优化,让更多玩家追求永恒之冠!
CONTROLLER SUPPORT
由于收到许多玩家的要求,开发团队正在努力的为《Diablo Immortal》适应游戏手柄操作,未来的 BETA 将会分享这方面的更多信息。
CHARACTER PROGRESSION
在装备方面,官方正在评估更多让顶级和传奇装备受到玩家追捧的方法,特别是对于满级的玩家。计划实施让巅峰等级更高的玩家或挑战高难度的玩家能够获得更强大的物品。另外,在封闭 Alpha 中游戏引入了一个系统“每周 XP 上线”,来阻止玩家游玩游戏潜在不健康时数,影响健康。开发团队正在作出一些改进,为不常玩的玩家引入额外的 XP 增益,每周 XP 上线替换为随时间增加的共用上限,让玩家在游戏时间上有更大的灵活度,同时让后来者(玩家)可以追赶进度。