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2023/08/05
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游戏评测:《瑞奇与叮当:时空跳转》PC版性能大解放,但是 .....

游戏评测:《瑞奇与叮当:时空跳转》PC版性能大解放,但是 .....

时空旅行,是无数人梦寐以求的冒险。那脱离现实的幻想、探索未知的求知欲可说是人们深藏内心的本能。现今,由著名游戏开发商 Insomniac Games 所打造的《瑞奇与叮当:时空跳转》将带领我们一同探索这个不被限制的时空旅行。虽然游戏已于 2021 年 6 月 11 日登陆 Playstation 5 平台,但此次的评测内容将集中在 PC 版本上的表现。那么,究竟两个版本之间有何差异呢?现在,就让我将玩后感分享给你们吧。

老实说,我对《Ratchet & Clank》系列的印象仅停留在童年回忆。是那种有过一面之缘,却未能在我心中留下深刻印象的记忆。这次特别感谢 SIE 提供的 Steam 版游戏,让我有幸重新认识这位既熟悉又陌生的老朋友。而且根据开发商此前访谈的内容提至《瑞奇与叮当:时空跳转》无需玩过前作都能随心所欲的游玩,故事发展方面也不用怕看不懂,但就会错失一些彩蛋所带来的惊喜。

《瑞奇与叮当:时空跳转》在视觉观感上可谓是一场视觉盛宴。从双主角“瑞奇”与“蕾薇特”的人物模型到环境场景的设计,细节和光泽处理都无可挑剔。这一点在游戏登陆 PlayStation 5 平台时就已经广受赞誉。而当游戏正式登陆 PC 平台后,性能得到了巨大提升。不仅帧数更高,还能享受光追技术带来的出色反射效果和场景光追阴影的呈现。在这样栩栩如生的时空旅行中,玩家可以沉浸其中,享受细致逼真的游戏世界。不过这也伴随着坏处,什么坏处我们留在后面说。

本作采用双主角制,其中一位是我们相当熟悉的系列主角“瑞奇”,而另一位则是新角色“蕾薇特”,两位主角分别会造访不同的星球,哪个角色去哪个星球这点已经是固定了,玩家没办法自由切换。而每个星球除去支线任务外,主线流程都相对较短,几乎每个星球只需要 30 分钟内就能搞定。因此,整个游戏的时长大约定在 10 至 11 小时左右,可能对一些玩家来说略显短暂。但鉴于这是一款全年龄向的作品,这样的游戏时长还在可接受的范围之内。当然,游戏主线流程会略显短暂的主要原因在于过场和动画都无缝连接,这使得玩家能够以最短的时间完全融入游戏世界观中。而本作作为全年龄向的作品,在操作上相对简单,不会过于考验玩家的技巧,属于有手就行的程度。

虽然主线流程短,但是你可以将其余时间花在探索上。

游戏中每个星球都会提供玩家丰富的探索内容,像是一些支线任务、收集品、装备以及一些升级武器技能专用的拉利安金属。如果你不急着冲主线,那么你在沿着目标行走的时候会发现道路有很明显的分支路线,这时候不要怀疑,里面往往隐藏着各种收集品等待着玩家去发现。这些收集品包括是“黄金螺丝”、“间谍机器人”以及“隆球”等要素。收集黄金螺丝可以让玩家更换扳手或是锤子的外观、太空船造型等等。而装备方面的话,会隐藏在地图各处的“时空裂缝挑战”中。你可以收集的成分有“头盔”、“胸部”和“靴子”,其中部分装备拥有额外的加成效果,例如增加近战杀伤力、提升经验值或提升获得拉利安金属的数量等,玩家可以依照自己的喜好配搭。同时,游戏不会让你错过某些收集品或装备,如果你在某个星球上真的错过了的收集品,你仍然可以搭飞船返回该星球进行收集,而你在选择星球的那一刻,星球右侧会显示当前目标、主线任务以及存在多少个收集品,玩家可以透过这点来确认自己的收集进度。另外还有一个就是后期有个支线任务会提供玩家藏宝图,有了它可以更快帮助玩家找到收集品。

接下来谈谈武器系统。

我认为《瑞奇与叮当:时空跳转》的武器系统做得相当不错,大部分的武器都可以在武器商人那边购买,整体加起来多多少少都有 19 把武器,种类相当多样化,每把武器都有独特的特点,例如一开始就获得的“爆能手枪”,可以单发或是长按滑鼠左键进行连射。还有“行刑者”,简单来说就是散弹枪。我个人偏爱的是“引雷枪”,在面对复数敌人的时候只要用该武器将敌人击杀就会将身上的电流扩散到附近的敌人身上,非常适合清小怪用,又节省弹药。虽然武器的种类繁多,但部分武器实际使用体感差异不是很大,而且玩家只能在 19 把武器中选择 8 种装备,所以在武器商人那边购买武器时可以先查看特性,确保选择的是符合自己想要的武器。不过在后期游戏币较为充裕的情况下,就不需要管那么多了,看到有什么武器买买买就对了。再来是近战武器,瑞奇用的是扳手,蕾薇特则是锤子。在进行瞄准后,玩家可以将近战武器抛出去攻击敌人,整体伤害偏高,但是缺点也显而易见。一是容易被敌人围攻、二是打完三下有较长的硬直时间,而且抛出武器的距离相当有限。因此,除非是身上所有武器的弹药都用光了,否则近战武器绝对不是首选的攻击手段。顺便吐槽一下,蕾薇特把锤子抛出后收回来的动作超像雷神索尔w

此外,每个武器都有专属的等级,最高可达 5 级。随着武器等级的提升,解锁的技能树也会更多,包括提高精准射速、弹药量、最大射程、扩展攻击范围等等。而提升这些技能需要用到拉利安金属,不难收集,地图上都有明显的标志。重点来了,由于本作采用双主角制,我想很多人都和我一样一开始误认为武器、武器技能都是分开算的吧?然而事实并非如此,本作无论是武器、还是武器技能,只要你用任一一位主角进行升级或购买,它都会互相继承,相互共享。

在游戏里还有一些小游戏内容在通往主线剧情的过程中,需要玩家操作“克拉克 Clank”机器人来解谜。这些小游戏涉及利用不同颜色的球体帮助“克拉克”的分身抵达出口。虽然内容相当简单,只需要稍微思考一下球体的运作与摆法就能成功解决。例如,红色球体可以让克拉克的分身产生慢动作,还能让他跳得很高,而绿色球体则是用来加速等等。另外,还有一个小游戏是玩家操作一只可爱的蜘蛛机器人“格利奇”来清理系统中的病毒,难度也不高,但需要留意的是,对于一些容易 3D 晕的玩家,这部分可能会比较难受。因为在解谜过程中,一些物品会放在天花板上,导致操作小蜘蛛需要 360 度移动的视觉...没错,我差点吐了。

在广阔的地图下,玩家可以使用不同的移动工具,有时候乘坐“飙速甲虫”进行移动、有时候利用“喷射鞋”,此外,还有一些地方可以利用 Q 操作裂缝,从中穿梭自如。而当玩家用飙速甲虫和喷射鞋加速时,制作团队巧妙运用动态模糊效果来展现速度感,让玩家产生身临其境的错觉。

那说了那么多,是时候来谈谈缺点了——

如同上面所述,游戏正式登陆 PC 平台后,性能得到大幅提升,整体表现也更加细致,但伴随而来的坏处却令人相当头疼。是什么呢?没错,就是疯狂闪退。不夸大,游戏出现闪退的问题频繁且不可预测,无论是在死亡亦或是大场面中都随时发生。有时一个关卡要我承受无数次的闪退,这原本可以 10-11 小时内就通关的游戏,因为持续的闪退让我花上更多的时间,也让我兴致大减。最终,为了应对这个问题,我只能尝试使用视窗模式游玩,然而...这也并没有完全解决问题,虽说闪退次数减少了,但却换来了掉帧、死亡黑画面以及无法享受大屏幕带来的视觉盛宴。希望制作团队可以进行优化,免得影响销量和游戏体验。另外还有个缺点就是,打击感表现较为平淡。

最后,撇开疯狂闪退问题和打击感,《瑞奇与叮当:时空跳转》在 PC 上的表现都是可圈可点的,操作简单、通关时长短,但却可以享受惊艳的画质、细致的人物模型表现。如果你未曾接触该系列,我是蛮推荐的,不过是在闪退问题解决后。这样你才可以尽情的享受这个星球带来的沉浸感。

以上是 46 小编为你们撰写的《瑞奇与叮当:时空跳转》游戏评测。

 

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