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2023/08/20
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经典与现代的绝妙融合——《星之海 Sea of Stars》试玩版体验

经典与现代的绝妙融合——《星之海 Sea of Stars》试玩版体验

作为一名 JRPG 铁粉,受到各种经典旧作启发的《星之海》发布的消息,很难不引起我的注意。眼看着本作的预告,玩过《时空之轮》(Chrono Trigger)的玩家肯定会觉得游戏的艺术风格异常熟悉。本作将于来临的 8 月 30 日(亚洲时间)正式推出,最近我也总算有时间玩了一遍试玩版。怀着极大憧憬的我开始了试玩,可以肯定的是,那一个小时的体验只让我更加期待本作的正式推出。

试玩版让我们踏入主角「瓦莱莉」和「泽勒」的角色,随行的还有他们的朋友「加尔」。我们将有机会穿越几个地图,参与故事对话,还能在地牢中体验解谜玩法,并参与各种战斗。

试玩版没有透露太多的剧情,但我们似乎在离故事起点不远的中间部分开始游玩,当时主角一行人正试图在「日月食」发生之前抵达一个名叫「幽灵岛」的地方。试玩版以他们三人降落到一个高地山谷的场景开始。由于他们需要水上交通工具才能到达那个岛屿,因此必须尽快抵达地面,并前往「海港轻风镇」。游戏随后提供了一个简短的机会让我们在山谷中穿梭,过后便将故事快进到主角一行人到达海港轻风镇的一家酒馆的情节,那里他们正打算寻求一群海盗的帮助。

刚踏入游戏不久,我就被其出色的视觉呈现所震撼。尽管采用了复古的 2D 风格,但游戏在视觉效果方面的细节处理十分优秀,即使与其他现代游戏相比也毫不逊色。草从和树叶在微风中轻轻摇曳、角色靠近不同光源时的所呈现的动态光效等等,都表明了开发人员对本作视觉呈现方面的细腻程度。所有这些微妙的效果都赋予了 2D 像素活力,使它们表现得更加生动和活泼。

尽管游戏采用了 2D 的视觉风格,但在游戏中的探索远不仅限于两个维度。在试玩版中,游戏为我们带来了几个独特的地图,每个地图都附带自身的主题元素,且都提供了多样的地形,让我们以多种方式穿梭。比如初期的山谷,以枫叶色调的景色散发着温暖的秋日氛围,呈现出一系列高低参差不齐的地形,需要我们攀爬、爬升和跳跃;还有充分捕捉到了中东港口城市精髓的海港轻风镇,甚至允许我们在附近的水域中游泳;以及散发着神秘氛围的废弃巫师实验室,当中充满着各种跳台解谜玩法等着我们的发掘。由于视觉维度有限,有些玩家可能会认为在 2D 游戏中进行跳台可能会比较具有挑战性,因为不同平台的高度较难被区分,但我认为这难免是 2D 游戏固有的挑战之一。

回到故事——我们的下一个目的地是前面提到的废弃巫师实验室。为了得到海盗们的帮助,我们在这里的任务是协助他们取得一枚宝藏。这个地牢也是试玩版的主要场景之一。在地牢内,有各种经典的解谜玩法,包括可以改变地形的开关,以及将我们传送到地图其他部分的传送门等等。这些引人入胜的探索玩法鼓励我们密切关注环境中的互动元素。

在探索地牢时,我们会遇到各种阻挡我们前进的怪物,需要打败它们才能继续旅程。《星之海》中的战斗玩法太好玩了——我必须特别强调这点。游戏中的战斗场景会在我们遇到怪物的地方立即无缝展开,类似于《时空之轮》中战斗的展开方式。本作遵循回合制战斗模式,没有计时器迫使我们迅速做出决策,使我们有足够的时间来计划行动。然而,不要将其误解为单调——游戏引入了各种有趣的机制,令我们积极参与在战斗中。

本作中最特别的战斗机制莫过于「算准时机」的攻击和格挡。通过在发动攻击或格挡之前准确地按下空格键(PC版),我们可以造成额外的伤害或减轻所受到的伤害,而这将显著影响战斗的结果。某些技能,比如瓦莱莉的月旋镖,也采用了类似机制,需要我们适时按下按钮,让回旋镖在敌人之间反复弹射,以造成更多伤害。这种玩法确保了游戏中的每场战斗都能将我们的注意力牢牢抓住,即使是对付小怪的战斗也是如此。游戏稍微较高的难度不禁让人联想起以前的传统 RPG——角色很可能吃几次技能就会死掉,同时也更突显了掌握「算准时机」机制的重要性,以确保在战斗中更容易取得成功。

本作战斗中的战略深度通过几个关键要素得以体现。首先,显示在每个敌人头上的回合倒数告诉我们在它们发动攻击之前我们可以采取多少次行动。此外,每个敌人还会附带各自的弱点和抵抗属性。游戏也引入了「破锁」系统,其中具备特殊攻击的敌人头上会显示带有「锁」的长条,指示我们需要施放哪些类型的攻击来削弱敌人的下次攻击。如果成功破解所有的锁,甚至可以完全取消敌人的行动。破锁还会生成更多「组合技」点数,让我们能够释放强大的招式扭转战局。

其他值得一提的战斗系统包括MP恢复功能,其中每次普通攻击会为攻击者恢复 3 点 MP。这个设计鼓励我们频繁使用技能,因为在满 MP 状态下释放普攻便浪费了溢出的 MP 恢复。此外,普攻还会生成「活跃魔力」掉落在被击中的敌人周围,吸收了这些魔力的角色的下次攻击将基于其魔法攻击获得加成。综合这些种种机制,《星之海》与现今许多只需要无脑释放攻击和技能轻松操作的回合制 RPG 不同,其引人入胜的战斗系统确保了每场战斗过程的独特性。

另一方面,「圣物」功能则提供了改变我们游戏玩法的选项,包含了可以在游戏过程中随意开启或关闭的功能。其中一些圣物可以增加队伍的最大 HP,并为队伍在战斗后恢复 HP,而其他则提供了 QOL 功能,比如在适时按下攻击和格挡后提供更明显的反馈。甚至还有一种圣物,能将队伍的生命值降低到原始生命值的 5%,为那些对自己的技术充满信心的玩家提供了更加严峻的挑战。

总的来说,本作的试玩版难免让我回想起了年少时候那个迷恋《时空之轮》的自己。本作玩法和画风方面受这款 28 年前的经典所启发的痕迹也十分明显。本作的艺术风格唤起了浓厚的怀旧情感,加上经典的回合制 JRPG 玩法搭配自身独特的创新机制,使得《星之海》无疑是我在 2023 年下半年最期待上手的游戏之一。试玩版本身可以在大约一个小时内完成,如果你还犹豫着要不要上手这款游戏,那么我强烈建议你尝试一下试玩版,感受一下本作的魅力。

 

以上便是悠维亚小编游玩《星之海》试玩版(PC)的初期感想。

 

封面原作者:公羊子,取自《星之海》官方推特

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