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2023/03/11
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游戏评测:15年后依旧让人汗毛直立!系列新手邂逅《零 ~月蚀的假面~》高清重制版

游戏评测:15年后依旧让人汗毛直立!系列新手邂逅《零 ~月蚀的假面~》高清重制版

为了庆祝系列20周年,光荣特库摩在去年搬出了《零 濡鸦之巫女》的高清重制版,游戏也在众多好评之中热卖起来。本以为该系列是时候在新时代主机上推出新作,但粉丝们今年迎来的却是前作《零 月蚀的假面》的高清重制版。尽管粉丝对新作的推出呼声很高,但相信老粉们也蛮乐意在新主机回顾高清重制后的旧作,为将来「可能」会推出的新作做好心理准备。

我一直以来都对《零》系列略有所闻,但由于胆子比较小的关系,对恐怖游戏向来是望而却步。最近不知道是不是热度炒得有点高,不尽激起我对该系列更大的好奇心,以下便是一位《零》系列新手初次游玩《零 月蚀的假面 高清重制版》的体验心得。

本作故事背景讲述在游戏开始的十年前(1970年),连环杀人案嫌疑人灰原耀在胧月岛举办十年一度的「胧月神乐」仪式时绑架了岛上的五名少女。一直追踪灰原的警探雾岛长四郎在岛上医院底下的一个洞穴里找到并营救了少女们,但她们都失去了相关的记忆。两年后,岛上发生了一场离奇灾难,导致该岛的居民全数死亡,死时像是目击什么恐怖的东西一般,双手掩面、表情极度扭曲。再过八年,五名获救少女中的两人离奇死亡,死状和岛上居民类似。余下的少女中的两人:麻生海咲和月森円香为了寻求真相而重新返回胧月岛。然而,就在两人抵达不久之后,円香被岛上的怨灵杀死…为了寻找两位友人,本作主角水无月流歌也不管母亲的劝诫重返该岛,而警探长四郎也在追捕灰原耀和寻找流歌的途中再次来到胧月岛——海咲、流歌、长四郎三人在岛上的探险就此展开。

既然是高清重制版,那当然不得不先提提本作的画面表现。跟原作相比之下,不难看出光荣特库摩这次打着「高清重制」的名号,在游戏画面的表现力提升发面确实下了不少功夫。尤其是对现代反锯齿技术的充分利用,让动画的表现显得格外顺畅。另外,不光人物建模上的重做和精致化更容易激发玩家们对女主角们的保护欲,连怨灵们的模型也得以被翻新。不过说来也是,毕竟本作要求玩家要抬起相机近距离拍摄怨灵,如果抬起相机的那刻发现怨灵的画风明显突出,那想必玩家们也不可能买单。

除了人物建模,本次高清重制版也在环境模组方面做出了一定提升。在网上搜寻一下重制版和当年Wii版的较比影片,你就会发现重制版的环境质量和当年的完全属于不同档次。其中最明显的莫过于光影方面更真实的呈现,以及整体环境模组如壁纸、墙壁裂缝、雾气等等更高清的展现。此外,环境亮度的提高也让玩家更容易看清和分辨各种物件和环境道具,让整体游玩更顺畅。

但也正是环境变得更亮,让我感觉重制版恐怖氛围的营造力并没有比原作来得更优秀。我相信人类对未知的事物多少都会感到一定的恐惧和不安,对前方伸手不见五指的环境也理所当然地会感受到害怕。因此除了音效、音乐和当前所处的环境(比如太平间vs普通走廊)以外,亮度也十分影响一个恐怖游戏对于恐怖氛围的营造力。相比之下,原作较暗的环境更能体现一种神秘感,让玩家在潜意识当中不禁会对前方看不清楚的窄巷感到不安,因此本次重制版感觉与原作相比,恐怖气氛的渲染效果少了“内味”。

当然,也不是说看得更清楚游戏就不恐怖了。毕竟是日本数一数二的恐怖游戏经典IP,《零 ~月蚀的假面~》在刚刚提到的其他恐怖因素方面,表现还称得上没有愧对系列知名度。音效方面,从突然响起的模糊的广播声,到每次在我背后自动大力关上的木门,不管经历多少次都会让我肾上腺素激增。再另外配上令人毛骨悚然的背景音乐,和不知道什么时候会遇上的各种怨灵,玩起来不知不觉就冒起了冷汗。比较可惜的是本作由于设定关系,前半部分故事的舞台都设定在来去一样的地方,玩家对环境熟悉起来的话,那恐怖程度肯定会有所降低。

由于只是画面表现上的重制,因此本作玩法和原作几乎没有差异。光荣特库摩也没有特地为了迎合现代游戏更快的节奏而在本作玩法方面做出调整,其中便保留了原作的「慢节奏」:慢慢地开门、慢慢地捡道具、慢慢地跑。探索方面,玩家需要将手电筒光线照过有道具的地方,再往亮起蓝点的地方慢慢地伸手捡起。伸手的时候偶尔会有只鬼手冒出来抓着主角,来不及松手的玩家就会受伤且道具会消失,因此每次捡道具都需要玩家全神贯注。可能会有人认为捡个道具的步骤也太繁琐,但我认为这也算是本作的特色之一,更容易让玩家沉浸在游戏当中,因此值得保留。

但必须吐槽的一点是,与其说是“跑”,我认为主角们更像是在“快步行走”。可以理解的是由于地图比较小的关系,如果让主角跑得快,那会显得地图真的非常小。但如果用更现实的眼光去看待游戏,女主角一个人在这么恐怖的环境里被怨灵缠身,还能慢条斯理地往目的地前进,这样可能会让不是系列铁粉的玩家满头问号,对游戏的沉浸感大打折扣。话虽如此,也只能说跑速慢这点我个人认为是系列美中不足的地方,虽然光荣特库摩大可趁重制版些许加快游戏节奏以符合现代玩家喜好,但他们不这样做也只是保留了原作原汁原味的游玩体验,所以这点我不加以挑剔。

另外,光荣特库摩也没有在战斗方面多加改动:三位主角依旧拥有各自的武器,其中流歌和海咲用的是除灵相机,而长四郎用的则是灵石灯。两位女主角的除灵相机分别拥有不同的升级加点效果和强化镜片,战斗时的相机画面也不同,因此玩起来体验也会不同。但个人更喜欢的是长四郎使用的灵石灯,除了攻击范围更广之外,战斗画面也不会被像除灵相机那样遮挡视角,战斗起来格外爽快和舒服。此外,为了让现代玩家更容易上手战斗操作,光荣特库摩在这方面进行了优化,操作选项增加了一个「动作模式」让操作感更接近现代动作游戏。

尽管如此,我不得不抱怨本作并没有为各种在游戏内获得的强化装置提供更仔细的教学和说明。我认为我即使通关了游戏,但有很多战斗方面的机制我是没有体验到的。比如很早期能够获得的「避」装置,让“玩家可以看准时机按下A键(Xbox手柄)闪避灵体攻击”。游戏内对该玩法的说明就只有这一句,我以为事情很简单。可是在每次的战斗中,我趁怨灵快扑上来时按下A键也不见得主角有任何的闪避动作,虽然偶尔的确好像躲过了攻击,但大部分时候还是依旧被怨灵弄得伤痕累累。这个问题在一对多的战斗中体现得更为明显,谁来教教我怨灵在视野死角发动的攻击到底要怎么闪避?可能是我比较笨拙吧,战斗方面还得向各位老玩家请教,但我依旧希望光荣特库摩能够在游戏内的教程多下点功夫,让新手玩家玩起来更容易上手。

毕竟说到底本作只是「高清重制版」,玩家们没法期待光荣特库摩会在原作的玩法基础上作大幅度的改动。庆幸的是,画面表现上的提升觉得是大家有目共睹的,尽管个人认为有些地方难免让人感觉弄巧反拙。虽然新手教学和各种机制说明方面还能再更友善一些,玩法和战斗机制方面的保留也算是对原作的尊重。无论如何,玩了本作过后我也终于了解《零》系列知名度这么高的原因:除了有漂亮妹纸,还有各种让你不寒而栗的场景和jumpscare(突发惊吓),就好比一段让人又爱又恨的恋爱关系,反复让你感受快乐、不安、满足感的交迭,从而更容易令人上瘾,让你离不开它。

 

以上是悠维亚小编初次游玩《零 月蚀的假面 高清重制版》的体验心得。

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