你有没有觉得现在的游戏设计越来越保守,大厂们宁愿吃老本也不敢冒险尝试新花样?近期的游戏发布会有越来越的的重置版和精神续作充斥市场,而真正具有创新性的新 IP 却少之又少。随着游戏开发成本的不断攀升,大厂们更偏向于 “稳赚不赔” 的项目,以降低投资风险。游戏价格的提高,也让玩家不敢冒险购买没看过,没玩过的新游戏。但是即使在这样的大环境下,卡普空还是大胆的将相对小众的塔防融合主流的动作玩法,加上浓厚的日本神道文化气息(不像隔壁厂商一样),创作出了《国津神: 女神之路》这款精致的游戏。接下来的游评,我们会在多个角度深入解析这款游戏,看看卡普空这次冒险是否值得你去支持。
- 浓厚且 “正宗” 的神道教元素
游戏的剧情架构非常简单,整个故事发生在一个虚构的日本山村,名为祸福山。也如它的名字一样,非常有趣和有寓意。所谓“祸福相依” ,整个游戏都围绕着一个“祸” 到“福” 的过程来设计的,不管是和巫女一起把村庄净化的过程,还是夜晚“畏哭” 入侵的不安氛围,到白天恢复平和的画面呈现和音乐转变,都是围绕着这一核心主题设计。
山在日本文化当中被认为是神所居住的地方,所以是非常神圣的。游戏名称中的国津神(Kunitsu-gami)是日本神道教中的一种神灵,指的就是居住在地上国土中的神祗。和居住在高天原的天津神(Amatsu-gami)相对,他们是和人类更亲近的神灵,负责掌管当地的土地啊,自然环境相关的事务。在日本神话中,国津神和天津神之间有时还会有冲突。
在这一次游戏中的,应该是以为山祗,既是山岳的守护神。祸福山的居民获得了山祗的恩惠,过上了富足幸福的生活。但即使这样,人还是离不开心中的欲望和贪念。被这种无底的欲望吸引,无意中唤醒了被污秽侵蚀的 —— 畏哭。根据神话记载,它们本来是国津神的随从和手下,一起守护着山岳。但是游戏没具体说明它们被污秽侵蚀的原因,反正就突然涌现到处破坏着眼前的一切。这种污秽慢慢占据了整座山。
这个山中的村庄中都守护着各自的祖神面具。 “祖神面具” 在游戏设定中可以赋予村民,他们祖先们强大的力量,让他们能瞬间专精某项技能,得以保护村庄对抗邪恶力量。突然冒出的畏哭,夺走了供奉于各个村庄的祖神面具,让它们变得更加的强大。就连山顶的神社都被他们吞噬。
情急之下,巫女 “世代” 召唤了强大的守护灵 "宗" 来对抗这股污秽力量。 "宗" 在日语中有"本源"、"根本"的含义,代表的就是他是最忠诚的守护者。只要巫女有危险,他不管陷入怎么样的绝境,也绝对会第一个冲上前保护她。
这设计也和塔防的这个玩法非常贴合。在守护山顶神社之战中,突然冒出了一个极其强大的畏哭,杀了一个宗措手不及,还被夺走了大部分的力量。
无奈之下,宗只好带着世代先撤出神社,把失去的力量和十一张面具夺回,等净化了所有村庄,通往山顶的净化之路就会开启。这就是整个游戏的剧情架构,非常的简单但同时也非常巧妙地贴合主题和玩法。之后旅程就正式开始了!
- 日夜交替的战斗!
和日本神道教中的祭祀贴合,在传统的神道祭祀中,白天会进行准备工作,晚上才会举行正式仪式。也贴合百鬼夜行的概念,游戏将这些文化元素融入到了游戏机制当中。游戏玩法非常简单,你只需要为巫女开辟通往鸟居的道路,鸟居是象征着链接天与地,神与人的桥梁,是通往神圣领域的分界线。在这边却变成了链接污秽的传送门,只要保护巫女到被污染的鸟居前,就能施法将污秽驱逐出神圣领域。
但是这个过程可能需要花上个两三天完成,在这个过程中,巫女是没有办法像有些塔防游戏一样,做出任何攻击。也体现出了她需要完全专注于净化污秽的过程。
白天阶段 : 养兵积锐
在安全的白天,玩家要做的就是排兵布阵,养兵积锐。玩家需要在有限的时间内完成所有任务,合理按照关卡需求收集资源,布置装置等等。例如收集游戏中最重要的资源,结晶。需要透过净化关卡中的污秽和杀死畏哭获得,可以用来开辟道路和转换村民的职业。除了这些之外,游戏中还能获得一些 buff 道具,是一个个非常精致的小挂件。这些挂件每个关卡都有机会获得,只要找到并且清除关卡中的污秽,就能解锁那个关卡的隐藏道具。
有的可以提升村民的生命力,有的也可以加快世代的行走速度。但是我最喜欢使用的还是根据持有的结晶数量来提升宗的攻击力,这也让如何合理分配结晶变得更加重要,所以我的玩法是会更偏向于用更少的结晶来通关,例如我会不给村民转职之类的。第二重要的事情,就是净化变成污秽的村民们。虽然宗非常强大,但是也处理不过来由四面八方攻来的畏哭们。所以这些可靠的村民们就是非常好的辅助。
每一个关卡都会有一个工匠随行,他就可以根据你的指示去修复装置,例如可以短暂阻挡畏哭的障壁和能让远程攻击手射程更远的站桩等等。
除此之外,巫女在夜晚来临之时停留的位置也非常关键,你可以指挥巫女前进或者待机。如果巫女停留的位置刚好在传送门前方,那可就有一场硬仗要打了。整个白天的时间大概只有八分钟,听起来很长,但是要在这个时间呢完美的做好准备真的很手忙脚乱。在最后时刻,还需要分配村民们的职业和站位,准备迎接畏哭军团的攻击!
夜晚阶段 : 四面楚歌 背水一战
当太阳缓缓落下,邪气就会越来越重,被污染的鸟居就会变成畏哭大军进军的传送门。
玩家操控的宗就好像将军一样,指挥着战场。宗作为守护灵也有绝世的武技。这些武技也融合了能与神灵沟通的神乐舞,俗称巫女舞的元素,带给我一种独特和充满文化艺术感的体验,这才是真的“有做功课” 的文化输出,在说谁我就不提了。作为将军,玩家可以指挥村民们的站位形成最有力的防御阵型。
整个战斗过程也非常的紧凑,畏哭的进攻基本上也是源源不绝。一个晚上大概有两到三波的进攻,有时我在想哦,是不是可以特意留一只畏哭,它就不会刷下一波了,这样就能直接拖到早上,但是答案是不能的。
- 塔防的精髓
何为一款成功的塔防游戏,个人觉得最重要的就是攻击单位的多样性。不管是敌方还是自家攻击单位的多样性,都决定了它能否持续勾起你的新鲜感,也会让战况变得更加不可预测。游戏中村民的职业和 “祖神面具” 的数量一样,共有 11 个。每个职业都有他的特点,并不存在谁强谁弱,只有依据战况来安排职业。 .下面我也大家介绍一些比较有特色的职业。
- 樵人: 近战战士,花费 50 结晶转职。是农村中负责砍伐木材的伐木工人,所以武器是一把斧头。是性价比最好的职业单位,只要把能力升满就是最可靠的伙伴,还能剩下很多结晶。
- 弓取: 远程射手,花费 50 结晶转职。就是使用弓箭狩猎或者打战的弓箭手。同样性价比也是最高的,攻击力也非常可观。后面能力升满还能双连发。
- 角力: 坦克,花费 300 结晶转职。指的就是相扑选手,能够吸引畏哭注意力和抵抗伤害。在保护残血的巫女上有非常好的效果。
- 修炼者: 辅助,花费 150 结晶转职。是修行中的僧侣或武士,能够施法让周围的畏哭动作变慢。但是后面宗自己可以学会同样的招式后就变得没什么用了。
- 阴阳师: 大法师,花费 300 结晶转职。平时在战斗帮不上什么忙,但是能用超长的咏唱来施展召唤式神。一旦咏唱完成可以立即清场,并且让强大的式神出来一起战斗。听起来很强,但实用性不大。主要是因为咏唱时间真的太长了,基本上战斗已经结束了。
- 物盗: 花费 150 结晶转职。战斗上帮不上忙,但是能让你在白天的时候搜刮隐藏的宝箱,获得额外资源。
- 大筒: 大射手,花费 150 结晶转职。是一个大型火炮手,攻击力高但是攻速慢。能瞬间造成大范围的伤害和击飞。是我后期结晶充裕的时候比较喜欢用的职业。
- 乱波: 刺客战士,花费 150 结晶转职。是最后一个获得的职业,超帅的忍者,能够进行远程和近战攻击。最厉害的是他可以瞬移,能瞬间将他指派到任何地方,效率非常高。
这些职业都是非常好的反映了日本文化和历史中的重要元素,玩家需要根据关卡需求来部署和使用这些职业。例如有些关卡就不太适合使用近战职业,但缺点就是你必须进入关卡后才能知道关卡的情况,所以有时候很容易分配错职业,浪费掉结晶。虽然你可以随时对村民们转职。结晶的分配是游戏中的关键策略点,如果你把所有结晶用在转职上,那就不够结晶用来开路。关卡进度就会变得特别慢。
- 主角能力提升
在到了游戏前中期,宗就会再次面对夺走他力量的畏哭。打倒它后。宗就会解锁更多的能力。其中很大部分其实我并没有怎么用到,可能在关卡设计上没让我想要探索额外的技能。并且要用来解锁新技能的素材也非常稀有,并且和强化村民的素材是共用的,所以会用得比较省。但是弓箭我觉得是最有用的,因为在天上的畏哭是我唯一没办法顾及的目标,平时都是交由村民去解决。弓箭的进阶技能更是神技,长按可以释放强化箭矢释放特殊效果。而我上面提到的,有一只箭矢释放同样也可以让范围内的敌人减速,在非常多的情况下非常有用。譬如无 CD 的无限减速 Boss,或者在巫女被攻击的时候能远程给予辅助。
除了这些之外,主角还配有两套的攻击连招。一个动作会比较敏捷丝滑,打起来也会比较流畅,并且带有橙色水墨特效。
另一套则会比较笨重,但是伤害会比较高,也比较好打崩溃值,打 Boss 会比较有效,并且带有紫色水墨特效。
在玩的过程中,玩家还可以获得刀颚道具,装备上可以使用类似绝招的招式。其中伤害最高的招式分别以四大神兽命名,这四个招式也正是让游戏难度变得非常简单的最大凶手。施展出来可以大大增加敌人的崩溃值,让敌人倒地硬直。这里随便一个技能都能直接把崩溃值打满,到游戏后期甚至还能配备三个。这样你要让畏哭们做何感想?
不过他们会这样设计,也有可能是这个玩法偏小众,不想设计的太过困难,劝退可能想要入坑的玩家。 《国津神:女神之路》的难度曲线设计得相当平滑。游戏前期相对简单,让我能够逐步熟悉各种机制。随着游戏推进,各种新的畏哭和我方职业也会引进,让整个游戏过程持续有新鲜感。但整体而言游戏难度不会很高,非常好上手,玩得也非常上瘾。主角宗的成长曲线设计得也很合理,让我随着游戏进程感受到有明显的战力提升。
- 有在用心设计的关卡
游戏的关卡设计得都颇具创意,不同的关卡都会引入一些新的机制。这游戏最主要的一个玩法就是典型的开路模式,到夜晚就得抵御成群入侵的畏哭军团。关卡里面四面八方都会有被污染的鸟居,一到晚上就会随机变成传送门。所以你选择做防御的地点也是非常重要,必须猜测那个鸟居会变成传送门而去做防御准备。如果猜错了,那防御过程会变得非常困难。每过两三个关卡,就会开启一个 Boss 战,每一只 Boss 都有自己独特的战斗方式,有得会召唤小怪,需要你和村民们联手讨伐。有得则需要你只身挑战,有些许 ARPG 的战斗玩法了。
其中让我印象比较深刻的就是千足虫 Boss 的关卡,在黑暗的环境下神出鬼没的,还会召唤小虫集体攻向巫女。但是它的弱点就是只要对着光就会暴露弱点和减缓速度,需要你去点亮洞穴内的所有灯火。如果你在最后解锁了乱波,就能指挥他瞬移去点灯,会简单非常多。这也是我失败次数最多的一个关卡。
除了这些标准的关卡外,还有一个海战关卡。我们需要保护巫女渡江到下个村庄,而在夜晚的畏哭也不会因为我们在水上而停手。除了飞行的畏哭,还有一种能担任载具的巨型畏哭从四面八方入侵。这关需要更多的是远程攻击手,而我们则需要到处跑用大炮击沉即将要靠上船的载具畏哭。玩起来会真的比较手忙脚乱一些。
还有一部分关卡是当巫女力量减弱的时候,宗作为守护灵就会失去实体,没办法进行战斗,所以会更依赖村民们的战斗力。
这些关卡会要比以往做得更充足的准备,不用操作宗战斗也让你更能洞悉战况,安排最合理的阵型和防御装置。从将军的职位瞬间变得像是军师一样,以往都是更多靠自己强大的武力解决,但这些关卡却要用更多的脑力。这样的关卡设计也大大的增加了游戏的可玩性和趣味性,不会感觉到每个关卡都千篇一律。但是由于难度偏简单的问题,玩到后期会发现每个关卡都能用类似的方法来通关。像是有些时候可以堵着门口来讨伐畏哭们。如果一直用同样的方法就能通关,我们也懒得去想别的方式来通关对吧?这也让其他被精心设计出来的技能被浪费掉了。
- 结语
《国津神 : 女神之路》无疑是一款拥有独特且创新概念的游戏,完美的用出色的美术风格和游戏机制设计呈现出丰富的文化内涵。可以看得出他们对自己的文化是非常自豪的。整体玩下来的操作手感也是非常流畅,游戏节奏也把握的非常恰当和紧凑。整体流程大约只有 17 个小时,但价格却差不多达到 3A 价格。除了可能偏贵之外,其实整体还是值得尝试的。如果创新没人敢去支持,我想整个游戏产业会走更保守的路线,怕到时到处都是像 Ubi 这样的开发策略。如果你可以接受游戏剧情相较简单,那这款绝对可以考虑一下。虽然在某些方面还有提升空间,但在创新性和艺术价值上是现在大厂游戏中无可替代的。他可能不是一款能吸引所有人的大作,但绝对是游戏界的一股清流。好了,你们对这款游戏有什么感想呢?