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2022/12/13
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不用被虐了?新作《装甲核心6》并非由宫崎英高主导,同时确定本作不会是魂系、开放世界类型游戏!

不用被虐了?新作《装甲核心6》并非由宫崎英高主导,同时确定本作不会是魂系、开放世界类型游戏!

日前《装甲核心6》正式发表后,外媒 IGN 也采访了宫崎英高以及山村勝,谈及关于新作《装甲核心6》的一些内容,同时得知宫崎英高在此项目中并非作为主导,而是交给曾担任过《只狼:暗影双死》的首席设计师山村勝。

根据采访介绍透露,本作《装甲核心6》与前作一样,会是款第三人称动作游戏,而且更加着重于单人游戏以及机甲定制,不要期待有像《艾尔登法环》那样的开放世界设定,反而是会保留其前身基于任务的玩法,并澄清没有尝试引入更多魂系玩法,所以 ... 大家不必担心又被虐的很惨了。

此外,山村勝表示《装甲核心6》的 BOSS 战将成为主要亮点,战斗就是本质,玩家需要观察读取敌人的动作作出反应,犹如 FromSoftware 过往典型的做法,相对的,敌人和自己的机甲都具有一定程度的侵略性和暴力性,因此可以感受到激烈的战斗和 AC 的独特之处,同时也非常考验玩家对机甲组装的理解,例如如何使用正确部位来对抗敌人。

紧接着山村胜也被问及从《只狼:暗影双死》汲取的经验以及会如何应用在《装甲核心6》中,他表示两者之间都具有相同的战斗本质,比如攻击、速度变化、动作战斗等等,而且即使是强大的敌人,只要能够持续进攻交战,也能够打破敌人的架势并造成致命伤害,这是战斗慢速和快速变化的起点,结合远程交火、近距离混战,双方猛烈交战,营造出更具动态性的战斗。对此,IGN 提到这个说法有点像是《只狼:暗影双死》中的弹刀机制,但山村胜觉得与其称之为反击机制,它更像是强调持续进攻的理由,使得玩家可以在战斗从创造机会,不断的向敌人实现压制,呈现出攻守不断交换的战斗体验。至于在武器方面会更加丰富,包括适用于各种射程或遭遇战的武器,例如枪支、导弹、大炮,同时也会强调近战,让近战类型玩家有更多选择。

虽然《装甲核心6》主打的还是单人体验,但是宫崎英高采访中有透露,确实会计划对战模式,类似于历代的一些作品,玩家可以自己完全定制的机甲来与其他人展开对战,更多细节会在未来揭晓。本作《装甲核心6》预定 2023 年内发售,登陆 Playstation 4 / Playstation 5 / Xbox One / Xbox Series / PC 平台!

资料来源:IGN

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