Grand Centrex Limited(“GCL”,“GCL Asia”或“公司”),亚洲领先的一家游戏分销商和发行商,今天宣布联同旗下子公司和关联公司与 RF Acquisition Corp(“RF Acquisition”)(NASDAQ:RFAC),一家公开交易的特殊目的收购公司,以及 RF Dynamic LLC 签署了一份业务合并协议(“BCA”),将使 GCL Asia 成为一家上市公司。
交易完成后,合并后的公司将在纳斯达克上市,股票代码为“GCL”。合并后的公司将继续由 GCL Asia 的集团主席 Jacky See Wee Choo、GCL Asia 的集团首席执行官 Sebastian Toke 以及其他重要的高管领导成员领导。
GCL Asia 的股东将保留合并后公司的大部分优先股,并且 GCL Asia 将指定大部分董事会提名人选为合并后公司的董事会成员。
(中央 - 从左到右:RF Acquisition 的主席兼首席执行官 Tse Meng Ng,GCL Asia 的集团首席执行官 Sebastian Toke 和 GCL Asia 的集团主席 Jacky Choo)
公司亮点
GCL Asia 与其子公司一起,针对东亚和东南亚快速增长的游戏市场共同提供一整套游戏服务。 GCL Asia 的子公司之一,Epicsoft Asia Pte Ltd.,使创作者能够为亚洲不断增长的游戏市场提供有趣的游戏体验,并在游戏行业拥有超过 16 年的经营历史。GCL Asia 的其他子公司包括 4Divinity Limited、2Game 和 Titan Digital Media。
GCL Asia 已经成为东亚和东南亚地区国际 PC 和视频游戏发行商以及开发者的固定合作伙伴。公司已经成为该地区最畅销游戏的 50% 的独家分销商和营销商,其中包括《巫师 3》、《索尼克》系列、《霍格华兹的传承》和《赛博朋克 2077》等经典游戏
借助其独特的地理位置和与全球 AAA 游戏发行商所建立的长期合作伙伴关系,GCL Asia 旨在成为亚洲地区游戏娱乐和内容营销的领导者。合并后,GCL Asia 计划继续通过与品牌合作伙伴和内容创作者,向整个东亚和东南亚地区提供高质量的游戏体验。公司计划充分利用其综合的游戏生态系统,将亚洲开发的游戏引入全球市场,并将美国和欧洲开发的游戏引入亚洲市场。
GCL Asia 的主要增长焦点在于亚洲 AAA/AA 游戏的发行和 IP 管理,据预测,这将在 2023 年创造总计 2225 亿美元的游戏收入,即全球游戏收入的57.8%。预计到 2027 年亚洲玩家数量将达到大约 17 亿,占全球总用户的 57%。GCL Asia 计划充分利用其在游戏发行、营销和创意媒体设计方面超过 16 年的运营经验,满足亚洲玩家不断演变的需求。
GCL Asia 作为亚洲的发行商,于 2023 年 2 月推出了首款作品,单人第一人称射击游戏《原子之心》。到目前为止,亚洲地区销售的数量已经占据了全球销售的近一半。公司计划在未来 12 个月内至少发行 6 款新作。