在今年上半年,最具有话题性与讨论度的相信就是 Capcom 推出的《Resident Evil》系列最新续作《Resident Evil Village》,就连从未接触过这个系列的玩家,也因为社群的热烈讨论和"八尺夫人”的魅力给深深吸引,让《Resident Evil Village》在刚发售三天就突破了 300 万份的销量。而我们当然也不会错过这款游戏,在发售当日就已经入手并且慢慢的享受着开发团队营造出的恐怖氛围以及逼真的场景,最终成功通关。接下来就与大家分享《Resident Evil Village》通关后的感想与评测吧!
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《Resident Evil Village》延续了前作《Resident Evil 7》的故事,主角依然是由伊森·温特斯担任,故事讲述着伊森与老婆米亚和女儿萝丝过着和平安逸的生活,但有一天 Chris 突然冲进他们的家内,夺走了女儿萝丝,经过一阵子的混乱之后,伊森醒来出现在一个神秘又充满未知的村庄,展开寻找与拯救女儿的探索冒险,期间遭遇了许多狼人怪物、四大贵族以及母神米兰达,并且了解了这背后的一切真相。
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在《Resident Evil Village》发售之前,开发团队就曾表示这一代将会回归恐怖,这点无疑确实做到了。从玩家一开始在村庄探索到进入城堡和其他场景,每个地方环境都充满了细节,而且音效也为整体范围提供相当大的帮助,加上次世代主机的性能表现,更是令人身临其境。就拿玩家成功击杀夫人之后的下个关卡,进入了唐娜·贝内文托的山谷大屋作为例子,探索时该亮的地方就会非常明亮,该暗的时候就让你感到无助,但又不会让你间接无法探索,而是让玩家面对恐惧勇往直前。相信通关的玩家都会一致认为,整个游戏体验下来最为恐怖诡异的环境绝对是在这个地方,在这里的宝宝哭声、尖叫声都足以感到压迫,加上被收走各种武器,变成只能单靠躲藏和正常行走来躲过怪物的追杀,使得游戏体验更加的紧张刺激,玩家的情绪也会随之起起伏伏。小编从来没有试过玩个游戏可以令我整个人竖起鸡皮疙瘩,这次的《Resident evil Village》做到了,开发团队真的把恐怖气氛营造得行云流水。当然,恐怖的地方不仅只有这个关卡,许多地方也还是有恐怖元素存在,但当你成功度过这里之后,你就会觉得一切都是浮云。
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作为恐怖射击游戏,那自然就不会少了战斗系统,本作采用了与前作相同的第一人称视角射击方式,开局会先使用手枪,经过探索场景之后就会获得其他较强的枪支。言归正传,游戏中的战斗内容做得非常丰富,从一开始的遭遇狼人,然后循次渐进的迎来不同类型的怪物,例如超大只的饿狼、铁甲兵等等,面对不同的怪物也需要作出不同的方式应对,比方说铁甲兵需要射击胸口上的红色灯块,只要不断的射击弱点就可以更快的将其击杀。而在枪支的部分,玩家在游戏中取得的各式武器以及游戏币(LEI)就可以在遇到公爵时强化升级,购买特定枪支的配件以及升级威力、射速、弹夹数量等等。除此之外,《Resident Evil Village》还承袭了《Resident Evil 4》的道具栏设定,玩家的道具栏会分为很多个小格子组成,每放置一样东西在道具栏就会照样一定大小的格子,所以如果携带很多东西玩家就需要认真规划位置使用,但这些格子也是可以透过公爵商店购买扩充,玩到后期不太会遇到空间不足的情况。
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整体的战斗体验来说,相当的紧凑与刺激,因为每个场景安排的怪物数量足够,所以伴随着恐怖元素的存在,依然可以体验到《Resident Evil》系列射击的乐趣,只要你的子弹和药水充足,保证可以让你突突突射射射到爽,尤其是后期前往狼人窟的时候,这个关卡设计绝对是玩家在《Resident Evil Village》可以最爽快体验战斗系统的地方,蜂拥而上的狼人群袭来,玩家需要很快速的操作枪支将他们击退,同时观察环境陷阱,将其利用更大效率的击退它们。但也可能因为玩的是普通难度,所以玩家取得的资源还算是非常充足的,就我自己游玩过程中就不太会出现完全没子弹没物资的情况,各个场景总会让你不经意的补充资源,而且可以随时随地的制造药水、弹药等等,只能说洗手战神也不是盖的,就算遇到多窘境都好,只要身上带着药水,洗个手就重返巅峰了。
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说完战斗体验之后,就聊聊这次《Resident Evil Village》的探索元素,本作的探索路径几乎都是线性的,玩家无论怎样探索都好,最终都会成功的前往目的地推进故事。探索的过程中,玩家可以发掘各种各样有趣的档案、线索以及一些可以兑换Lei币的收藏品,而这些线索不仅是协助玩家前进,还提供了可以更加了解附近发生的事情,以及整个故事的内容补充,可以更了解状况。除此之外,关卡设计都很有意思,因为全部地方实际上都与本作的标题「村庄」连接在一起,「城堡」只是这游戏的一小部分。随着玩家推进故事,会多次重新返回到村庄,但是每次回来都会发现有一些微妙的改变,这也是为什么这一代的将其作为标题。
就如上面所述,无论玩家怎样探索,这个游戏都会为大家悄悄地提供许多线索或是透过机关解谜来使得玩家前进,并且会在不知不觉中就前往新的场景探索,面对不同的难题,不太会出现卡关的状况,对于刚接触这个系列的玩家而言非常友好。需要重点一提的是,游戏关卡设计的许多解谜方式都不会重复,关键的线索都要靠玩家仔细观察每个角落、档案或者场景来辨别出来,这个设计也让玩家可以更加沉浸在特定的关卡场景中来回探索,更加熟悉路线。另外,在探索期间玩家一定会遇到道具商人公爵,而他的作用其实不只是向玩家提供道具买卖、强化武器或是烹饪食材而已,对于剧情的推进也是有一定的帮助,并非只是个 NPC,他的存在也为这个故事留下了许多悬疑。每当在关键时刻遇到他,都会透露相关的提示以及对剧情的补充,甚至可以解开玩家的一些疑问。还有一点是小编认为这一代很贴心的系统,那就是游戏的地图展示,除了可以大概的根据地图探索以外,同时还会以红蓝色区分是否已经捡完所有该区域的物品,红色是还未完全探索(捡完)、蓝色则是已经完全探索(捡完),这样的设定轻松的解决担心没捡完或者漏掉物品没捡的问题。
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最后,也是最关键的游戏体验,BOSS 战,在游戏内玩家会遇到的 BOSS 不会太多,主要面对的就是的四大贵族阿契娜·蒂米特雷斯库夫人、三女儿、唐娜·贝内文托、塞尔瓦托·莫罗、卡尔 · 海森伯格以及最终 BOSS 母神米兰达。每次的 BOSS 战玩法都是大同小异,玩家会身处于封闭场景,并且利用环境地形以及枪支来终结他们,但唐娜·贝内文托和卡尔 · 海森伯格的 BOSS 战是我认为比较独特的,前者是屋子内多次找寻娃娃的位置将其刺杀,并不需要任何枪支,全拼探索取胜,后者则是可以驾驶大型装甲武器战斗,整个战斗体验非常震撼。整体而言,我认为《Resident Evil Village》的核心难度在于探索关卡,因为 BOSS 战在普通难度的情况下,任何玩家都可以一下子了解 BOSS 的弱点以及击杀方法(开最高难度就另外说了),但我认为这样的设计属于正确,毕竟如果一直长时间卡关在 BOSS 环节,反而会影响故事剧情的代入感,让玩家跳脱出了原本已经投入的情绪。
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《Resident Evil Village》游玩通关之后,小编认为这一代做得非常出色,无论是故事剧情叙述、怪物设计、战斗节奏以及关卡设计等等都拿捏的刚刚好,游戏的恐怖气氛也安排得非常恰当,不会令人因为太过恐怖而望而却步,尤其是战斗系统比起历代变得更加流畅爽快。虽然游戏通关时间不长,大约 9 小时左右就足够,但开发团队后续还筹备了更多可游玩的内容,例如佣兵模式、更高难度等等,适合玩家重复游玩挑战极限,相当的有诚意。如果你是历代《Resident Evil》玩家,相信都会认可《Resident Evil Village》这款续作,若你是从未接触过《Resident Evil》系列的玩家,那你现在直接尝试绝对会有一个不错的游戏体验,甚至可能从此爱上了这个系列。