是的,你没看错。《Apex Legends》第十七赛季绝对可以说是给各位玩家圆梦的一季,也是最多玩家在社区平台上抱怨积分系统的一季。我们先来说一下以往赛季积分计算系统从“Ranked Point”更改成“Ladder Point”这一点,以往的 Ranked Point 系统会根据玩家的段位来扣除相应的入场费,段位越高就会收取更高的入场费,这季改成了 Ladder Point 后,所有段位入场费统一,而且只要队伍排名入前十就一定会加分,从而演变成“龟分”盛行。
这样会带来什么坏影响呢?那就是晋升“大师”门槛变得很低,只要你有足够的耐心,即使不和其他队伍碰撞,每一场龟进前十就稳稳加分。事实上,我们曾经报导过北美 NRG 战队选手在开季没多久就以 0 伤 0 杀的成绩登上最高段位「顶级猎杀者」。紧接着根据第三方数据网站 Apex Legends Status 的表格指出,PC 版晋升大师的玩家已经有 551,101,Playstation 版为 352,693,Xbox 版为 112,698, Nintendo Switch 则是 10,175,统计所有平台的人数已经超过 100 万人。
当然,面对“龟分”的盛行,但 Respawn 也有在季中推出了应对措施,那就是会利用系统来侦测玩家是否试图用“龟分”的方式来游玩,待一场比赛结束后会依照系统的判断来给予“奖励”分。不过这系统似乎也存在 BUG,很多时候你很正常的游玩,即便杀再多人,系统给你的分数反而比整场在龟亦或是已经成为箱子的队友还来得少。
有不少玩家对这种诡异的计算方式提出疑问,Respawn 至今也从未正面回应。不过身为官方设计师的 rspn_exgeniar 近日倒是在海外社交平台 Reddit 一则推文下表示“你们会在下个赛季看到变化”这则信息。究竟是往好的方向发展呢?还是往坏的方向呢?还得乖乖等 8 月推出的第十八赛季才能知晓。