Ads
2024/01/12
电脑
主机

游戏评测:《波斯王子:失落的王冠》—— 回归横向卷轴玩法,超乎预期的体验!

游戏评测:《波斯王子:失落的王冠》—— 回归横向卷轴玩法,超乎预期的体验!

《波斯王子》是一款自 1989 年推出后备受玩家喜爱的经典作品。随着时间的推移,该系列推出了多个续作,其中以《波斯王子:时之砂》系列最为知名。与早期的横向卷轴玩法不同,该系列采用了第三人称动作游戏玩法,展现了引人入胜的跑酷元素以及精致而富有难度的机关设计,给玩家留下了深刻印象。

然而,随着《波斯王子:时之砂》系列三部曲的完结,该系列就从此销声匿迹。当然其中最大的原因是《刺客教条》系列的出现。不过,令人欣喜的是,育碧并没有忘记这个经典 IP。时隔 13 年,他们终于带来了系列的最新作《波斯王子:失落的王冠》,同时也回归到最初的横向卷轴玩法。这样不仅为系列老粉给予了怀旧的体验,也能为新接触该系列的玩家呈现出横向卷轴的魅力。没错,今天要为大家带来的是育碧旗下《波斯王子》系列最新作《波斯王子:失落的王冠》游戏评测。究竟本作具体带给我什么样的表现?让我们事不宜迟,直接进入主题吧!

首先要说一下,虽说是《波斯王子》系列,不过在本作中我们扮演的不是熟悉的王子,而是一位来自波斯波利斯王国精英集团「长生战士」其中一员「萨尔贡」。剧情设定在某天王国遭到「贵霜帝国」的袭击,萨尔贡与其他长生战士前往战场并取得胜利,回到王国的众人在庆功宴结束后,耳边传来王子竟被掳走的消息。而掳走王子的还是长生战士的其中一人。为了夺回王子,众人追踪敌人的足迹来到了「卡夫山」前,而这地方也正是我们即将操控萨尔贡进行冒险的起点。

作为横向卷轴游戏,那我们必然就得面对复杂的地图设计。
在卡夫山中,总共会有多达 9 个不同的区域等待我们去探索。有昏暗的地下墓穴、沙尘暴席卷而来的永恒沙坑、绿意蓬勃的希尔卡尼亚森林等等,尽管每个区域看似差异甚大,但它们都相互连接,总有好几道出口是联通另一个区域的。

当然,每当进入新的区域,我们将面对不同的机关挑战。随着游戏主线故事的发展,主角萨尔贡也会逐渐解锁更多技能。一开始,我们获得的首个能力是弓箭。在卡尼亚森林,许多跳跃点都需要玩家善用弓箭的技巧,例如地图上的未开花的花朵,我们需要用弓箭击中“孢子”,让花朵短暂绽放,以便我们将其作为站立点越过障碍。

地图宏大,区域众多,绝对让人享受探索的乐趣。
除了主线剧情外,游戏还包括分支任务、特殊能力、宝物等,它们都巧妙地藏在分岔路中。更有趣的是,在玩家启动游戏时,系统会询问我们是想要自行冒险还是接受任务引导。前者需要依赖有限的地图信息来进行探索,而后者则会有任务图标指示下一个目标位置,方便那些像我一样路痴的玩家选择。当然,如果你喜欢比较有挑战性的话可以选择自行探险,这两种模式即使在游戏开始后也能自由更换。

不过这部作品有一种独特的魅力就是,它不会让你急着推进主线剧情,随意游荡时会让你产生“啊,前方一定有宝物”的感觉。而且游戏里也可以佩戴一种名为福鸟的“护身符”,只要我们接近宝物、特殊能力、苏摩树花瓣或是存档点时,福鸟都会发出特殊声响来提醒我们。同时福鸟也会停留在“隐藏门”前。这使你很快就能将原本昏暗的地图填满色彩。倘若还有一处是漆黑一片的,不要怀疑,那里可能就藏着宝物。

那么,这些内容究竟值不值得我们花时间去寻找呢?我的答案是绝对值得的,特别是特殊能力。在游戏中,我们会在某些分岔路上遇到平行时空的自己,只要击败它,就能获得特殊能力,这些能力称之为“阿特拉迸发”,也就是所谓的必杀技。为了施展这些必杀技,我们需要通过打怪、招架等方式来累积「技能条」,只要集满就能消耗能量条使用必杀技,无论是在 BOSS 战中或是以一对多的情况中都是相当有力的“助手”。

宝物的话又有那些呢?
首先是时之水晶,简单来说就是游戏内的“游戏币”。其次是薛西斯币和天蓝大马士革铸块,这两者是用来强化主角萨尔贡的武器和护身符所需的材料,可以在游戏中的锻造场进行强化。再者是苏摩树花瓣,简单点理解就是《波斯王子》系列的加血点,不过需要收集 4 枚才能增加一格血量,这个极为重要,因为随着游戏的进展,后期的机关设计、怪物的攻击力、BOSS 战等难度都会逐渐提升,因此血量越多当然就越好。

来聊一聊战斗系统。
在战斗系统方面,游戏的表现超出了我的预期,其流畅度允许玩家实现相当华丽的连击。举例来说,你可以搭配方向键将敌人挑空,然后在滞空的状态进行四连击,接着使用下方向键实施下劈的重击。或者,在后期获得扔出利刃后,再按一次右键可以让利刃周围造成区域伤害,这样可以与近战连击形成多样化的动作。除了不同的攻击手段,我们还需要巧妙地使用「招架」来格挡敌人的攻击。一般敌人的攻击会分为三个阶段:普通攻击、黄光攻击和红光攻击。成功招架普通攻击时,敌人会露出破绽;对付黄光攻击时,成功招架会进入一个帅气的反击动画;至于红光攻击,则需要玩家运用闪避系统来躲避。

然而,游戏中的「招架」系统并非万全之策,因为它极大地考验玩家抓准敌人攻击的时机。如果按键时间过长,就无法触发招架,反而可能会被敌人击中,受到双倍伤害。

继承了经典。
《失落的王冠》不仅在横向卷轴玩法上向早期经典致敬,同时也继承了《波斯王子:时之砂》的时间回溯元素。在游戏中,主角萨尔贡会获得了一个名为「不同次元影子实体化」的能力。按下 E,他可以施展一个影子,再次按下 E 即可回到该影子身上,形成强大的时间回溯能力。为什么特别提到这个技能呢?因为在本作的 BOSS 战中,会有那种从左到右的全萤幕攻击。作为横向卷轴游戏,跳跃无法躲过攻击,这不就意味着陷入困境了吗?这时运用「时间回溯」的能力就成了躲避的关键技巧。

不仅如此,除了 BOSS 战这种全屏攻击外,游戏里还有些机关需要用到这能力。举例来说,某个机关设定在空中,需要玩家通过该机关才会出现好几秒的站立平台,让玩家跳跃到下一个地点。然而一旦触发机关后,平台会出现在上空,无法直接站在上面,该怎么办?这时候同样需要运用「时间回溯」的能力,在平台即将出现的位置施展一个影子,然后让本体去触发陷阱,再回到已经出现的平台上。是不是相当有趣?

游戏最难的竟不是 BOSS 战?
是的,虽然游戏中有一些令人印象深刻的 BOSS 战,但谈到难度,肯定不会比游戏关卡的机关来得令人困扰。因为在 BOSS 战中,我们可以透过敌人的前置动作来判断他们将使用什么技能,但是突破关卡种种的机关完全取决于个人技术。游戏中有许多关卡需要玩家运用跑酷技巧、蹬墙跳、攀爬等动作来跨越,而场景中充满了尖刺、移动陷阱等来应对玩家,只要稍有不慎,碰到一些机关就必须从头开始,所以在这些地方卡住也是很常见的情况。

巧妙的关卡设计加上稍微复杂的解谜题目。
这两者已经成为《波斯王子》系列的标志之一,也是其吸引人之处。尽管在游戏中会体验开发团队带来的种种恶意,不过好加在记录点相当多,凡是玩家度过一个艰难的关卡,前方必定有一颗「瓦克瓦克树」(记录点+重生点)等待我们,算是相当佛心。至于解谜元素的话,你可以在其中看到开发团队富有新意的谜题概念。在游戏中玩家需要运用「时间回溯」能力、跑酷技能,以及利用利刃来解决各种巧妙的难题。

举例来说,在游戏中我印象深刻的一个谜题是同一场景中,它会先记录玩家的动作,然后以残影的形式分三个时间线呈现。玩家需要在特定的时间内巧妙地规划路线、启动机关,然后使用本体通过机关,完成任务目标。这种谜题让我有种单人玩合作游戏的概念,但在这里玩家需要自己完成一系列的操作。

那优点说完了,是时候来提一提缺点。
也许是因为媒体抢先版的原因,游戏在我获得剧情物品的时候经常出现崩溃情况,尤其是对那些包含大量文字的物品,每当捡到这类型的物品,我总是内心忐忑,希望不要再次崩溃。这些物品常常出现在分岔路中,因此如果在拿取后游戏崩溃,就需要重新进行相当长的路程。

此外,游戏中的一些 CUT IN 动画也存在一些问题。正如前面提到的,在格挡「黄光」攻击后,玩家会触发一个帅气的反击动画,通常没有什么问题,但有时候会突然卡视角,不太确定是什么原因导致。这情况不仅是会出现在主角的反击动画中,有时在 BOSS 战,当他释放带有特别动画的技能时,也会出现卡视角的问题,算是一个轻微的 BUG。

总结
《波斯王子:失落的王冠》不仅继承了早期《波斯王子》系列的特色,同时巧妙地融入了《波斯王子:时之砂》系列的「时间回溯」能力,使得游戏的玩法更加多样。整部作品的游戏时间约 20 小时左右,但是请你相信我,在探索的过程中,你会被各种宝藏以及对前方未知之路所产生的好奇心驱使下,花费更多的时间,特别是面对官方恶意满满的机关。尽管游戏存在一些缺点,但其流畅的战斗动作、巧妙的关卡设计以及丰富的解谜元素,都值得玩家一探究竟。

以上是 46 小编撰写的《波斯王子:失落的王冠》游戏评测内容,非常感谢 Ubisoft 这次提供的媒体抢先版,也特别感谢读到此处的你。

评论区

请先 登陆 / 注册
关于我们

Gamicsoft Technology Sdn. Bhd 是一个致力於推广电玩电竞文化所成立的新公司新团队。而我们将为用户们提供优质的相关资讯包括电玩、电竞、动漫、手游等,除此之外我们也将为用户们提供一个玩家所需的交流社区,让所有相关喜好的用户拥有一个优良的交流平台,互相交流经验等等。我们也将不断的探索这个领域为这个圈子带来更多的支持以及推广此文化。——「游戏永不灭,这一切都是游戏,我们热爱游戏!」

© 2024 Gamicsoft Technology