在日前,Fromsoftware 终于公开大家苦等两年的《Elden Ring》最新情报,从实机预告片上来看,非常清晰的呈现游戏中庞大的世界观以及开放世界,而在风格设计方面也有着大家熟悉的黑暗感。最近外媒 IGN、Famitsu 采访了《Elden Ring》的制作人宫崎英高,为玩家们带来更多有关本作的一些细节要素。
宫崎英高透露,The Lands Between 是由作者 George RR Martin 为整个世界创造动力,撰写其历史和深刻神话时所发明出来的名字,它除了是作为世界的动力和起点以外,还希望人们真的感受得到这是这片神秘新土地的邀请。在《Elden Ring》中的开放世界地图是由六个主要领域组成,每个领域都由一位半神角色所统治,这些领域也显然都会有着相对的秩序,但可以选择不遵循它。玩家一开始并无法探索所有内容,但却可以透过多种不同的方式来探索每个领域,而在挑战不同领域的顺序上也有着很大的自由度。另外,这六个领域中都拥有自己的主要地下城堡,并且无缝连接到土地之间,同时具有一个“中心区域”。除了地下城以外,还有各种底下墓穴、要塞遍布在整个地图,总的来说就是有着非常广阔的可探索元素。
其他采访重点要素:
可自定义设计角色
拥有多个结局
提供比过往作品更高的自由度
可以自由选择挑战哪一个BOSS
采用黑魂3的战技系统,但战技不是固定在武器上,玩家可自由搭配
在探索世界时支持多人(但多人时不能骑马)
有提供世界地图,但地下城没有地图
可收集材料制作
通关时间预计30小时左右