经常有在玩《Apex Legends》排位赛的玩家都知道,Apex 排位一直以来存在着阶级保护系统,简单来说就是玩家只要从银牌一晋升到金牌四时就算落地死多少次都好,都不会掉下银牌区,这对于部分玩家来说挺好的,但也有其他玩家因此而令人懊恼。由于有阶级保护机制的关系,许多像是刚上铂金、钻石、大师的底分玩家落地后就像不要命的“猪突猛进”,而有些则是故意去撞实况主的台用「铁拳」围殴他们,毕竟不会掉牌位,随便怎么打都行。
然而,今天 Respawn 发出《Apex Legends》第十三赛季「救世英雄」的积分赛规修改公告,首先就是拿掉存在许久的「阶级保护机制」,虽然新牌位的底分阶段会先给玩家 3 场比赛的阶级保护,但在超过 3 场后依旧没有获得任何分数的情況下,牌位积分就会降到一定程度,例如「大师」降到「钻石I」的 50 %。
此外,官方还表示助攻时间将会延长,从原定的 10 秒延长至 15 秒,而且这个助攻时间会从敌人掉地被救起来后重新计算,若是在 15 秒期间玩家的队友再次将他击倒仍可以获得助攻分数。随后则是第三方团队获得击杀 RP 的问题,在《Apex Legends》里,凡是 A 团队在与 B 团队对战的时间太长就会被另外一组(C 团队)来收掉的情况多不胜防,而这其中有一种玩法就是 A 团队与 B 团队交战期间有人倒地,C 团队到场后团灭 A 团队,再将 B 团队倒地的玩家击杀掉便可以得到额外的 RP,因为该问题是长久以来一直都有的,所以决定在第十三赛季中移除,同时 Respawn 还强调「RP 是争取来的,而不是捡回来的」。
再来是入场费,从第十三赛季开始,所有牌位阶级的入场费都会更改,原先不收取任何入场费的铜牌玩家现在也需要花费「15 RP」入场,并且还新增了一个全新的阶级「Rookie」,这个阶级的玩家则不需要 RP 入场费,倘若铜牌 IV 底分玩家依旧死不停的话还是会掉到「Rookie」阶级。至于其他牌位阶级的入场费请看图。
最后则是击杀分数,在过去排位赛里,有些玩家会遭遇比他们还要高的牌位玩家,而这也有了牌位差异击杀分的机制。官方这次则是修正了阶级差异的 RP 补正,若是双方差距正负一阶级那么就会获得 100% 的 RP 分数补正,击杀 -2、-3 阶级的敌人则是 70% - 30% 的 RP 分数补正,但如果是击杀比自己牌位还要高 +2、+3 阶级的敌人便会获得 150% - 200% 的 RP 分数补正。
懒人包:
1.牌位底分保护机制移除
2.助攻时间拉长
3.移除第三方团队击杀分
4.入场费
5.牌位差异 RP 计算补正