Ads
2024/01/29
电脑
主机

「想为玩家提供高自由度的表达空间」——《波斯王子:失落王冠》制作人专访!

「想为玩家提供高自由度的表达空间」——《波斯王子:失落王冠》制作人专访!

在刚过去的 2024 年台北电玩展上,我们有幸与备受好评的新游戏《波斯王子:失落王冠》制作人「Abdelhak Elguess」进行了一场专访。我们的对话涉及了各个方面,包括游戏开发中的决策、创作过程中的有趣经历,以及开发团队的设计理念等等。以下采访内容已经过编辑以确保清晰简洁。

1. 在开发《波斯王子:失落王冠》时,是什么样的理念或动机让开发团队决定回归横向卷轴玩法?

横向卷轴游戏一直是我们的专长,我认为《波斯王子:失落王冠》是对经典《波斯王子》系列的一个致敬。

2. 为什么会选择将焦点转移到新角色「萨尔贡」身上,而不是选择经典的波斯王子角色呢?

通过引入一个设定在不同时代的全新故事情节,我们旨在赋予游戏现代感。同时,我们认为能够在这一经典系列中扮演除了王子以外的角色非常有趣。

3. 游戏中的「阿特拉迸发」和「薛西斯币」摆放位置是如何设计的呢?因为根据我们的体验很多薛西斯币都会出现在很刁钻(陷阱很多)的位置,开发团队是如何保证其在游戏中有足够的深度和挑战性?

在构建游戏世界时,我们的目标是为所有玩家创造一种逐步进展的体验,同时为更硬核的玩家创造具有挑战性的区域。我们加入了辅助功能,以确保每个人都能享受游戏,但我们还包含了一些更难以到达的区域,为那些敢于冒更大风险的玩家提供更丰厚的奖励。

4. 开发团队为什么会选择将《波斯王子:时之砂》时间回溯的这一要素导入到这部作品中呢?它在解谜和战斗中的应用是如何被设计的?

我们想向经典的《波斯王子:时之砂》致敬,但我们并不想照搬当时的时间回溯能力。这次,我们旨在打造全新的时间回溯玩法,让玩家能够自由掌控游戏中的各个玩法要素。与以往不同的是,在本作中,时间回溯功能不再仅仅是简单地让所有东西都回到过去——玩家在战斗和平台玩法过程中可以对不同的要素进行操作。玩家可以将时间回溯与其他游戏元素结合起来,制定各种战术,为游戏增添更多活力。我们鼓励玩家充分发挥创意运用这一能力,而自发售以来看到玩家以不同的方式使用它,我们感到非常高兴。

5. 在设计游戏关卡时,开发团队是如何考虑难度和玩家的挑战感,特别是在机关设计方面?因为我们有亲自尝试这款游戏,发现它的上手难度还蛮高的。

为游戏寻找理想的难度水平一直以来都是一个挑战。开发团队认为可接受的难度水平有时对玩家来说可能太难或太容易,这就是为什么进行多次游玩测试十分重要。战斗的难度设计相对较简单,因为我们已经融合了各种辅助功能。另一方面,平台玩法的难度设计则更为复杂。这次我们引入了一些新功能,希望能够帮助到那些频繁在平台玩法中遭遇挫折的玩家。尽管有些谜题的确非常困难,但我们相信解谜成功最终将能够提供一种令人满足的成就感,因此我们希望玩家们不会太经常因为难度太高而中离。哈哈哈!

6. 游戏开发中是否遇到了挑战或困难?有没有一些值得分享的技术创新或解决方案?

本作的平台玩法我几乎在其他游戏中从未见过。在探索方面,我们还引入了一项创新功能,允许玩家将当前关卡进行截图以便未来浏览并考虑从新挑战。考虑到许多类银河战士恶魔城游戏玩家在遇到几乎不可能完成的关卡时可能会因沮丧而退出,我们的目标是帮助他们标记这些关卡,以便他们可以在不浪费时间的情况下在以后能力更强大的时候回来解题。除此之外,我们提供两种探索模式——一种为玩家提供尽可能少的信息,另一种则提供更多引导功能。需要强调的是,引导模式并不会像 GPS 那样为玩家进行导航,而是会尊重玩家的智慧,仅仅提供更多线索而已。我们对各种玩法要素进行了许多新尝试,希望让这个游戏类型更具包容性和扩展性。

7. 能分享一些在游戏开发过程中特别难忘的经历吗?

如果我必须选择一次令人难忘的经验,那就是我们第一次看到游戏中少年漫画风格的战斗动画那时候。我们最初对于朝着这个方向的开发存在一些疑虑,因为当时很难想像《波斯王子》系列游戏采用日本动漫风格来呈现。然而,当我们看到最终结果时,我们感到非常满意。虽然还有许多其他有趣的经历,但这简直就像昨天刚刚经历过一样难忘。

8. 您认为《波斯王子:失落王冠》最大的特点是什么,并且希望玩家在体验这款游戏时能够得到什么样的感受?

我不会将其标榜为一个“特色”,更多地是一种“理念”。我们的游戏设计理念是现代的,旨在将各种元素融合在一起。我们希望允许玩家表达自己并做出多样的决策。我认为很多玩家喜欢这款游戏的原因是因为他们在游戏中有着对各个方面的掌控。我相信我们致力于为玩家提供高度自由表达的理念在本作中是显而易见的,并且这无疑将继续成为我们往后游戏的设计理念。

9. 如果销售成绩良好的话,未来我们是否还能看见萨尔贡呢?比如在 DLC 或是续作之类的。

在付出了这么多努力后,我们当然希望将本作的传奇故事延续下去。现在,我们希望玩家能够表达给我们知道,他们是否期待看到更多关于萨尔贡和本作的内容。

10. 最后,您是否有什么想对我们在东南亚的观众传达的?

你们好!如果要我针对游戏提一些建议,我建议你们在本作中深入探索以获得其中的奖励。另外也别忘了要掌握“招架”功能,因为我注意到很多玩家并没有充分利用它。如果你不善于使用“招架”系统,某些战斗场景可能会比你想象的更具挑战性。游戏中还有许多惊喜等待着你们,因此希望你们能尽情享受本作的游玩。

以上便是我们与《波斯王子:失落王冠》制作人 Abdelhak Elguess 进行的访谈。我们在此想要衷心感谢 Ubisoft Singapore 促成了这次的访谈,并谢谢制作人 Abdelhak Elguess 无私地向我们分享了许多本作开发历程的宝贵见解。

《波斯王子:失落王冠》现已在 PlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox One / Xbox Series X|S / Nintendo Switch / PC 平台上推出。

评论区

请先 登陆 / 注册
关于我们

Gamicsoft Technology Sdn. Bhd 是一个致力於推广电玩电竞文化所成立的新公司新团队。而我们将为用户们提供优质的相关资讯包括电玩、电竞、动漫、手游等,除此之外我们也将为用户们提供一个玩家所需的交流社区,让所有相关喜好的用户拥有一个优良的交流平台,互相交流经验等等。我们也将不断的探索这个领域为这个圈子带来更多的支持以及推广此文化。——「游戏永不灭,这一切都是游戏,我们热爱游戏!」

© 2024 Gamicsoft Technology