经过 8 年的等待,终于即将迎来《铁拳8》的正式发布。这次,游戏采用了著名的虚幻引擎5制作,官方最近释出的预告片中所表现的出色视觉效果和全新的Heat系统无疑增加了我们对该游戏的期待。小编我有幸参与了上周末在 PlayStation 5 平台上进行的封闭网络测试(CNT),其中虽然 CNT 只开放排位赛模式,但所提供的游戏体验确实让我对新作的正式发布抱有乐观期待。
「Rage」(暴怒)系统首次亮相于《铁拳6》,此后在后续作品中,包括最新的《铁拳8》,一直是核心玩法之一。当所操作的角色生命值趋低时,Rage 系统将提供伤害加成,让玩家实现戏剧性的逆袭。前作更引入了两种独特的技能,即 Rage 状态下才能释放的高伤害必杀技「Rage Art」和增强版攻击「Rage Drive」。
在《铁拳8》中,Rage Drive已被移除,但开发团队引入了一个值得一提的改进:所有角色的Rage Art现采用通用的指令(R2或前下 + 双拳)。这一变化有利于经常使用多个角色的玩家,因为他们不再需要记住每个角色Rage Art的不同发动方式。因此本作所呈现的更流畅的游戏玩法对喜欢使用多种角色的老玩家来说可能是天大的好消息,而且并不会损害竞技公平性。
谈到简化游戏体验,《铁拳8》还增加了建立于前作简易连招和辅助功能的基础之上的「Special Style」(特殊风格)控制器输入法。这项新机制使玩家能够轻松执行根据所选角色而推荐的动作和连招。只需在游戏过程中按下L1键,即可随时开启或关闭 Special Style。
当特殊风格被启动时,游戏会根据玩家所按下的按钮自动执行所选角色的推荐动作或连招,这意味着你不再需要花费时间和精力去记忆和练习复杂的指令。相反地,你可以专注于探索每个角色及其独特的战斗风格,从中找到最适合你玩法的那一个。对于系列新手甚至是格斗游戏新玩家来说,这是一个非常棒的功能,鼓励玩家尝试并体验丰富的角色阵容,而且也不会要他们面对把复杂的指令背起来的压力。
然而,即使在测试版之前,玩家们已经表示担心会在排位赛中遇到使用自动连招的对手,特别是当他们自己已经花了不少时间磨练操作和记忆输入指令。在上周末举行的 CNT 中,小编我可以确认 Special Style 在排位赛中是可以使用的,而且也明显地让新手玩家在面对经验丰富的老玩家时的对战更加轻松。
目前为止,尚不清楚在正式发布时 Special Style 是否仍然可以在排位赛中使用。由于该系统可能导致偏好传统输入和选择自动化辅助的玩家之间出现不平衡的游戏体验,开发者可能会鉴于测试版的经验和玩家反馈,考虑是否在排位赛中保留开放Special Style。
另一方面,作为《铁拳》系列的全新玩法,Heat 系统成为了本作的焦点。当触发时,角色将进入持续约10秒的强化状态,为玩家提供一个展开强力进攻的时机。这种提升状态通过角色周围散发的炫目蓝色火焰和 HP 条下方逐渐减少的量表呈现。有趣的是,在 Heat 状态下,攻击即使被格挡也会造成少量伤害,让玩家能够对对手施加额外的进攻压力。
对战中,你可以随时按下 R1 键来激活 Heat 状态,这一动作被称为「Heat Burst」。此外,使用每个角色的标志性招式也可以自动激活 Heat 状态,这些招式也被称为「Heat Engager」。在 Heat 状态下,作为前作 Rage Drive 的代替品,角色将获得释放强大攻击「Heat Smash」的能力,同样通过按下 R1 键来实现。然而,施放该技能后,Heat 量表会减少,角色也将恢复正常状态。
根据我的体验,《铁拳8》的制作团队通过全新的 Heat 系统以及「Recoverable Gauge」(可恢复量表)机制成功地兑现了强调游戏「进攻性」主题的承诺。每当玩家的攻击成功命中或被格挡时,该机制将赋予玩家一个逐渐恢复生命值的量表。搭配 Heat 系统,《铁拳8》鼓励玩家采取无情的攻击策略,积极寻找并利用对方防守中的任何漏洞。结果将会是一系列爆发性和刺激的比赛,而我也相信这将把未来的《铁拳》锦标赛观赏性推向新的高度。
总体而言,《铁拳8》这次的封闭网络测试为玩家展示了一些令人兴奋的游戏玩法,完全有理由让粉丝们对正式发布充满期待。尽管 CNT 经常把我排到和经验丰富的玩家们对战(被他们压在地上打),但我仍然非常享受本作增强的视觉效果、令人振奋的音效和紧张刺激的战斗玩法。毫无疑问,这是一个值得期待的续作。
以上便是悠维亚小编在上周末的《铁拳8》PS5 封闭网络测试中的体验感想。