忙碌的六月份,不知不觉距离《最终幻想 16》发售仅剩十天之余。伴随着各大游戏厂商发布会的到来,Square Enix 自然而然也祭出了旗下《最终幻想》系列最新作《最终幻想 16》的专属发布会,并且推出了长达 2 小时的序章试玩版提供给大家游玩。见闻此消息的我,立马在发布会结束后补个好眠、调好闹钟等待着体验版开放的时间来临。
待一切准备完毕后,我二话不说打开这部由《最终幻想 14》制作人吉田直树所领衔的团队开发的完全新作,并从中领悟我对《最终幻想 16》的初玩体验。
好的,话不多说,我们直接切入正题——
我想应该很多人都知道《最终幻想 16》战斗总监铃木亮太曾参与过《Devil May Cry 5》的开发工作吧?所以在本作中,你会看到很多攻击手段、方式都有《Devil May Cry 5》的影子。倘若今天你曾接触过《Devil May Cry 5》的话,那么恭喜你,操作起来很快就能得心应手。如果没有的话,稍微熟悉一下同样也能发挥出随心所欲的操作。这代表着什么意思呢?意思就是本作承袭了《Devil May Cry 5》那种流畅的战斗方式。当然,游戏基于这种操作流畅的战斗方式基础上,融入了符合《最终幻想》系列世界观的创新招式,将一切表现得华丽又美观。不仅如此,当我在体验版与龙骑士对峙,他释放出《最终幻想 14》龙骑士的专属招式“跳跃”时,我当下感到错愕的同时还倍感惊艳,差点感动到哭了。
除了流畅的战斗系统以外,在战斗途中面对独特的敌人偶尔会出现 QTE 画面进行闪避或者攻击,关键是无缝接耶,让一整套操作下来行云流水。这份战斗的流畅感其实在序章中很难体验出来,但是当你通完序章后解锁特别版试玩内容,主角克莱夫获得召唤兽力量时,那随心所欲的操作,搭配自由切换的连技,使战斗风格的表现提升到更高的层次。
接下来换 BGM 表现——
自古以来《最终幻想》系列的 BGM 都能端出台面举办成音乐会这种规模,光是想象就能知道它有多屌吧?而这样的表现,在《最终幻想 16》同样如此,燃到爆的音乐搭配上与敌人对峙时的武器碰撞声,让全身上下的体毛都站起向它立正。有了燃到爆的音乐,肯定少不了细致的游戏画面。这里给你们一个建议,如果买了正式版的《最终幻想 16》,请务必使用大荧幕游玩,因为这样你才能够感受到画面带来的震撼感以及它的美丽精致之处。不吹不嘘,序章试玩版时长约 2 小时左右,但实际上我们可以游玩的只有半小时的内容,其余的一个半小时都是在展示游戏剧情,换位思考就是看一部动画剧场版,且画面相当细腻精致的那种。
可惜,画面精致与战斗华丽的表现是它的优点,同时也成为了它的缺点。由于某些很吃效能的场景,导致部分地方会出现掉帧的感觉。最为严重的就是两只召唤兽打起来的场面,过程很震撼,音乐也很然,可帧数却撑不起来,也有可能是体验版的关系所以才会有这种情况,因此希望这种小瑕疵不会在正式版上展现出来。
好了,也不说太多了。因为是初期体验,所以很多细节上的内容我没有详细说明,这点可以等正式版推出后期待一下我的评测。综合以上的要点的话,操作自如的战斗系统、打斗场景的流畅度、精致的画面表现以及震撼人心的 BGM,光是以上这几点的表现,就能让我一直反复的游玩试玩版,两个小时的序章内容完全玩不够啊!另外,本作看起来便当好像会发好发满,所以提防要玩的各位先打个预防针,免得正式版推出后喜欢的角色突然收到便当,整个人就变得不好了。