前有威风凛凛的大树守卫,后有全副武装的大型武装直升机。Fromsoftware 依旧保持着那硬核的游戏风格,以及令人捧腹的恶趣味,不禁搞得手残党哭笑不得。我相信有许多人和我一样,一开始就被第一章节直升机 BOSS 虐得不要不要的。尽管如此,也无法阻止我渴望驾驶机甲在这个卢比孔世界中翱翔的心情。如果说驾驶超跑是我在现实中的梦想,那么成为能够驾驶“渡鸦”的新人类,则是我在《装甲核心 VI:境界天火》中的志愿。
没错,今天要为各位带来《装甲核心 VI:境界天火》的游戏评测。首先要指出的是这款游戏独特的设计,在游戏中没有涉及到任何“人”物角色登场,也不包含萌妹子元素。整个游戏过程都由机甲来展现。那这样是否会导致角色之间的互动缺乏一些火候,或是魅力无法得以展现?实际上并非如此。恰恰是因为采用了这样的设计,才导致游戏的代入感更加强烈,使玩家更能投入其中与游戏产生共鸣。具体情况等下我们接下去说。
让我们先来切一下主题说说“游戏故事”。
《装甲核心 VI:境界天火》的故事剧情分为五个章节,采用了关卡制的方式推进剧情。每次正式接受任务之前,会有相关人物向玩家详细介绍任务内容。我想强调这一点是因为游戏部分关卡存在分支任务,玩家所做出的选择将会影响后续剧情的发展和结局。因此,在确认任务简报后再做出决定是最为明智的选择。初次接触游戏时,我还以为看到哪个关卡任务就选哪个,最后发现剧情走向越来越不寻常,才意识到原来存在分支剧情。当然这种失误只会在一周目出现,一旦踏入二周目的起跑线,就有机会重新体验不同的故事情节,而据说游戏总共有三种不同的结局,第三个结局的任务目标需要进入三周目后才会触发。
接上文,游戏中并没有过多的过场动画供玩家观赏,任务的选择简报也是以简约的风格向玩家叙述。因此,在游戏中玩家将全程享受声优们的表演。
无论是在出击任务还是与敌人对战中,NPC 无时无刻都会与玩家进行对话,并且会根据当时的场景状况灵活地改变台词。举个例子,在第三章中迎战巨型兵器“冰雪蠕虫”时,玩家需要装备电击尖针发射器“VE-60SNA”来破坏其身上的“珂若尔”护盾。如果此时你没有装备这个武器,NPC 会对你展开一番训斥,而陪伴玩家的电子婆“艾儿”则会以无言的方式表现,这种情景相当有趣。
同时,在同一关卡中,当你第一次成功击破冰雪蠕虫的护盾后,战友 NPC 的电磁炮已经充能满,再搭配上一句“我不会失手”后一片寂静,为戏剧性的场面创造了紧张且刺激的氛围。还有就是王怪最后一阶段累计「珂若尔」能量,你需要在特定时间点内将其击杀时,耳边会传来各个 NPC 的催促声和紧张感,整个氛围会让人浑身颤抖。
只能说《装甲核心 VI:境界天火》通过持续的声音表现和动态对话,成功传达了角色之间的互动、情感和紧张感。这些台词细节实际上让玩家更深入地融入游戏世界,与角色产生更为真实的共鸣和情感交流,正如上述所提到的一样。这种精心设计的声音呈现,不仅增强了游戏的沉浸感,也为玩家带来更加丰富的体验。
好了,是时候将主题转向我们的主角 —— “机甲”!
FromSoftware 出品的游戏,在面对卡关方面问题所花费的时间肯定不会少。然而,除了克服卡关问题,最让玩家既感到懊恼又乐在其中的阶段,无疑就是“自定义机体”的内容了。首先,让我们谈谈“涂装”这个元素。相信绝大部分玩家近期都会在本作中看见同为机甲题材“钢弹”的机体出现在游戏中吧?这些机体的涂装都是玩家通过涂装系统耗费时间和创作力来制作的,甚至连武器也能涂上颜色。而且自定义的范围非常广泛,你可以调整各种各样的细节,像是光泽、迷彩、旧化等等之类的都可以。因此,玩家在创作涂装上所花费的时间肯定不亚于卡关的时候。
当然,除了自由度很高的自定义涂装内容以外。游戏中的机体、武器和内部部件也是丰富多彩的。那我们依照顺序说下去吧。
首先是机体,玩家可以对“头部”、“核心”、“首部”和“足部”四种类型的部位进行改装。每个装备都会对玩家的“血量”、“稳定性”、“系统恢复性能”等方面产生影响。尤其重要的是“承载状况”和“EN负荷状况”这两个指标。当其中一个超载时,玩家将无法出击任务,而这些超载往往源自于武器方面。如果你喜欢机动性较快的机体,那么你可以选择比较轻的部件,如果你想当移动要塞,可以直接将整个机甲改成坦克也行。不仅火力高,血量也相当厚,属实手残党的福音,唯一缺点就是推进能力不乐观。
接下来是武器,你可以对“右手武器”、“左手武器”、“左肩武器”和“右肩武器”进行改装,这些武器类型繁多,有镭射枪、镭射刀、电钻、火焰喷射器、脉冲枪、机关枪等等,而肩膀武器则包括飞弹、加农炮、诱导飞弹、镭射无人机之类的。至于要怎么搭配全靠玩家自己做决定,只要不超出上面提到的“EN 负荷”和“承载”问题就可以了。像是我这种喜欢机动性高的机体就会选择一把近战武器、散弹枪、两个轻型飞弹来做搭配,一下保留机动性的同时还能提高火力,二是容易闪避敌人的弹幕攻击。缺点就是短命,被 BOSS 碰几下就濒临死亡。附带一提,左手没办法装备近战武器。
最后是内部部件,包括“推进器”、“武器管制芯片”和“发动机”。除了武器管制芯片,这些部件的功能都相对明了。武器管制芯片主要影响近距离、中距离、远距离和飞弹锁定能力。鉴于游戏中有许多高机动性的敌人,建议使用飞弹锁定能力较高的芯片,以便更容易锁定敌人,使其陷入“踉枪”状态。但也要注意不要超出负荷就是了。
那么这些部件和武器要怎么取得呢?很简单的,随着剧情推进玩家会解锁“训练场”和人机“竞技场”,前者如名就是新手教学的流程,结束后会提供玩家部分武器和部件,而竞技场就不同了,不仅会提供玩家武器和部分,还包括“OS CHIP”,这可以让玩家强化自身的机体,有减伤、增伤、解禁核心扩充技能内容等,竞技场总共会分成“F - S”强度,强度越高得到的报酬金和“OS CHIP”也会变多,但如果要将所有强化内容都拉满的话,应该要破完二周目。
那核心扩充技能是什么呢?简单来说就是“大绝”,分为四种类型:
- 突击装甲:会在玩家的机甲中心产生脉动爆炸,可以抵挡飞弹的同时还能带来广范围的伤害与冲击。
- 脉动防护:会产生脉动防护罩,抵达耐久界限或是超过时间之前都能遮蔽弹幕。
- 脉动装甲:会产生追随型的脉动防护罩,抵达耐久界限或超过持续时间之前防御性能会突飞猛进。
- 终结装甲:只要玩家机体血量达到极限时就会自动启动脉动防护罩,抵达耐久界限或超过持续时间之前防御性能会突飞猛进。
这些核心技能在战斗中有很大的用处,可以帮助玩家应对不同的战斗局势,像是面对弹幕较多的 BOSS 你就可以用防护罩类型的技能来提高生存能力,以达到最佳的战斗效果。
对了,还有部分装备会藏在地图的宝箱里,所以记得不要只想一脑冲剧情,还要记得探索一下周围看看有没有宝箱,月光大宝剑等着你领回家呢!
当剧情推进,解锁的不仅仅是竞技场和训练场,还有“鸟巢”,这也是游戏中的一个重要元素,即玩家对战模式,也被称作 PVP。那么,这个 PVP 模式对我来说表现如何呢?
简而言之,在二周目尚未完成的情况下,最好不要尝试碰这个模式。虽然可以玩,但是请务必祈祷不要遇到移动要塞“坦克机甲”的玩家,否则你可能会被按在地上摩擦……我就是被摩擦的那个人。PVP 会分为单人和团队 3V3 两种模式,整体体验就像小时候玩“SD GUNDAM ONLINE”那种感觉。当然不是指画面和战斗演出。
在《装甲核心 VI:境界天火》中,精英敌人和 BOSS 敌人都会有一个“踉跄值”,这可以类比于《只狼》中的黄条。玩家只要持续攻击敌人,就会增加敌人的踉跄值,当这个值充满时,敌人会陷入硬直状态,为玩家提供良好的输出机会。与此同时,玩家自己也有类似的机制。当玩家受到一定数量的伤害时就会被打出硬直,如果遇到攻击欲望高的 BOSS 的时候,只能坐以待毙回到重试界面了。
除此之外,游戏中还提供了“突击推进”的功能。无论是进行闪避动作还是升空,都会消耗突击推进能量。当玩家长按 CTRL 键时,还可以进行高速冲刺,速度非常快,当然消耗的能量也更多。这个功能适合用来快速穿越地图或者追击那些速度较慢或停滞时间较长的敌人,比如第一章中的直升机 BOSS。对我来说,游戏中的动作流畅度我还是相当满意的,因为比起远程攻击我更倾向近战攻击,但由于游戏机制问题,导致我没办法双手都拿着近战武器出击,所以我只能将另一个近战武器装备在右肩上出击。在敌人停滞或被打出踉跄硬直时,我会不断切换近战武器进行攻击,操作起来非常流畅,就像机甲界的“黑衣剑士”一样XDD
总的来说,《装甲核心 VI:境界天火》不愧是 Fromsoftware 出品的作品,难度偏高,但整体表现非常出色。尤其是能够在机甲中翱翔的体验令人爽快。不过机甲作品一直都是很吃电波的题材,对于机甲题材情有独钟的粉丝来说,我十分推荐你们尝试一下,尽管难度比较高,但游戏中的各种画面演出和机甲战斗场景的精彩表现都值得你去亲自体验,如果你担心通不了关没关系,也可以直接改装移动要塞“坦克类型”机甲车过去就可以了,而且游戏一周目时长约 20 小时左右,算是不长也不短?(不过卡关的话另外算)。对于那些不吃机甲题材的玩家来说,光是开头的难度可能就足以直接劝退,整体游戏体验还是有一定的难度门槛,但比起 FS 社其他游戏,难度相对来说比较低,所以入手前先考虑自己是不是有爱,免得浪费钱还伤手柄废键盘。此外,若是比较注重故事叙述的玩家,也要有心理准备三思购买,毕竟本作更着重的还是机甲之间的对决。
以上是 46 小编为你们撰写的《装甲核心 VI:境界天火》游戏评测,非常感谢 Bandai Namco 提供本次的游玩机会。不说了,我要去冲二周目啦!