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2021/12/20
主机

游戏测评:《The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos》带你了解一个即搞笑又有趣的战棋 RPG 游戏。

游戏测评:《The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos》带你了解一个即搞笑又有趣的战棋 RPG 游戏。
纳赫鲁博王国地下城:混沌护身符 The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos
编辑评分
8.00
詳細內容
游戏类型 回合制战略游戏
游戏机种 电脑, PlayStation 4
上市日期 2021/12/21
游戏开发 Artefacts Studio
游戏发行 SCRYsoft
正面评价
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负面评价
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日复一日,就这样悠悠哉哉的度过每一天,年复一年,回过神来又得迎接新的一年到来,想着那堆积如山的游戏库,才开始郁闷原来还有那么多款游戏没玩完,自己也不知道该从哪里开始动手,就如同女孩打开衣柜说自己没衣服穿一样的道理。就在这时,我打开了一款回合制战略 RPG 游戏《The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos》来度过今年所剩无几的日子,想说最后十几天不如和往常一样玩些休闲游戏度过吧。而今天,我将带你们一起来认识一下《The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos》是一款怎么样的作品,毕竟先了解一款游戏再入手也不迟,对吧?

首先,我要为我一开始认为它是一款休闲游戏而道歉。就如上面所说的,我一开始的本意是找一款休闲游戏来度过日子,但却没想到本作玩起来所花费的时间比想象中的长,即使如此它还是用轻松 Q 版人物与搞笑剧情陪我度过,让我郁闷的心情一下就被吹散了。虽然我平时很少会接触战棋类型游戏,但凡是都要多尝试才会知道自己究竟喜不喜欢嘛,况且游戏除了回合制以外,还有传统的 RPG 要素加入其中,例如所有角色都要搜集装备等,这使你在战斗结束后期待着会有什么装备掉落的兴奋感。不仅如此,游戏一开始让玩家操控的角色有“游侠、精灵、盗贼、矮人、野蛮人、法师、食人魔”,随着剧情进度会提供玩家选择“吟唱诗人、圣骑士、祭司”其中一人作为伙伴,又或者三个都不选保持着原有的组队成员。也正是因为多样化的组队成员,让你在部署策略时有更多的战术。例如你可以将矮人作为坦克站在战争最前线,而精灵则躲在掩体后面疯狂开射,可是要注意的一点是,本作拥有队伍伤害,若是不小心点错或者不善用精灵的弹射技能会让队伍血量从健康一瞬间变得不健康了,尤其是像法师这种范围技比较多的职业更不用说。

接下来让我们一起聊聊刚刚提到的传统 RPG 要素,在本作中除了有经典的 RPG 搜集装备玩法外,还包含属性点、技能树系统在内。当然,游戏越到后期敌人所掉落的装备越好,玩家也可以挑战 NPC 提供的支线任务来获取更好的装备与经验值,而这些装备也有分等级,像是一开始铜色装备,再来是银色装备,最后是金色装备等,这些不一定要击退的人才可以获得,若是玩家游戏币够多,又找不到要花在什么地方上,也可以跟 NPC 购买,当然金色装备的价格不菲,建议有多出来的游戏币才购买。此外,游戏中丰富的对话内容搭载全程配音,玩家可以一边推着剧情一边体验各职业特色鲜明的配音,例如矮人和妖精从头到尾都在嘴炮,台词内容虽然很露骨,但却相当有趣,时不时还会逗得你会心一笑,这也促使你体验到游戏所带来的轻松与欢乐。属性点,有经常在玩 RPG 的玩家都知道,这系统对于一个角色来说是多么重要想必大家都有所理解,若是点得好,角色所反馈的效果自然是好的,若是点得不慎,那么自然而然的就会变得毫无用处。至于技能树这点呢,完全就看玩家个人的玩法了,像是我个人比较喜欢控制系技能,这样可以牵制敌人,使他们错过一个或两个回合,好让队伍整体的血量都保持着相当健康的状态,即使是迎接下一个对战都不会手忙脚乱。

但有一点要提的是,本作战斗包含包抄、暴击、背刺、致命失误、闪避、格挡之类。说真的,除了包抄和背刺需要玩家自行控制角色走位来实行以外,其余的都挺看玩家的脸色,像是我这种自认是非洲酋长的人,一场战斗里面老是看见自家角色致命失误好几次都不成问题,更有趣的,明明是 110% 命中率,打在敌人身上却被闪避让我不知所措,顿时脑海里冒出各种各样的黑人问号,有时候至关一击甚至打空让敌方的支援到达战场。和大家讲解一下,有部分关卡玩家需要在规定的回合内将目前的敌人打败,否则下一个回合敌军的支援便会加入战场,有些则是地图上有好几个“火腿盒”,玩家需要一边和敌人对抗一边打破那些盒子,不然敌军支援会不断的来,所以有时候轮到我方最后一个角色行动,敌方最后一滴血,若是没有将他击倒,支援就会加入战场的情况下出现“致命失误、闪避”这点真的很想大喊一声“哭啊”,当然你也可以往好的方面想,这样的战斗经验就会变得更多,让角色升级解锁更多技能。唯有让我觉得很可惜的是,角色等级最高只能 10 等,使得很多技能未曾体验只好重玩新的一个记录。不过,你在战场上发生的“致命失误”、“闪避”等霉运都会累计兰朵米亚技能槽,这系统总共有四个技能,里面包含“恢复玩家行动点数”、“治愈所有伤势和生命值”、“移动到特定的格子”与“恢复 6 名角色的血量”,所以整体上可算是不幸中的大幸吧。

如上述,我自己本身很少玩战棋游戏,所以人生地不熟,一开始还很担心游戏难度会不会太难,实则上有四个难度让玩家选择,其中更有高级设定,里面有一个让我觉得相当有趣的就是“铁人”这点了,凡是玩家选择了铁人,那么在游戏开始后就不能更换难度,而且队伍所有角色死亡后会直接 Game Over,存档也会随之删除。作为一名冒险者,我自然不知苦头选择了铁人模式。但很快的,我便为自己愚蠢的行为打回现实,因为在某个章节某个战斗我...华丽的全军覆没了!使我辛苦搜集的装备与存档一瞬间化为乌有,所以只好硬着头皮重新开始了,俗话说“撑就好,不要硬撑”指的可能就是这种情况。那么回到原题,其实游戏中的简单难度和普通难度挺适合刚开始接触战棋类型游戏的玩家,若你是老手的话困难与恶魔难度肯定也难不倒你。至于游戏剧情方面,一开始觉得还挺好的,但是后面结局来得太突然一时间没反应过来,所以表现得不是相当出色,因此导致后期任务重复性很高,相较于剧情,我在战斗策略方面所花的心思来得更多。

作为一款游戏,有好的方面自然也会有坏的方面,在本作战斗设计方面个人觉得还是蛮有趣的,如果技能树方面能够再丰富一点会更好,例如等级限制更高一些,让玩家有更多的技能点去解锁技能,从而衍生更多战术给玩家选择。而且最终 BOSS 的设定虽有创意,但缺乏爽快感和刺激感,不用花太多时间就足以打倒,随后便匆匆进入游戏结尾,没有让玩家留下深刻的印象,反倒会产生“哈?”这种反应。说实在的,我认为对付道中的小怪比对付最终 BOSS 还来得棘手...

总的来说呢《The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos》在战棋策略上的设计与战斗场面设计个人是觉得还蛮不错的,而且游戏中的角色都有自己独特的风格,全程无厘头的对话与斗嘴更是让作品变得有趣且幽默,虽然剧情方面与最终 BOSS 的表现一般般,但整体上的战斗、支线任务体验还是相当好的。如果你是一位喜欢战棋战略类型的玩家,我还蛮推荐你尝试游玩。

以上是 46 小编为大家撰写的《The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos》测评内容。

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