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2022/09/04
PC 电脑
Console 主机

游戏评测:《Soul Hacker 2》精美的角色设计,加上酷炫的战斗场面,我实在没有拒绝的理由。

游戏评测:《Soul Hacker 2》精美的角色设计,加上酷炫的战斗场面,我实在没有拒绝的理由。
灵魂骇客 2 Soul Hackers 2
编辑评分
7.50
詳細內容
游戏类型 日系游戏, 角色扮演游戏, 动作角色扮演游戏
游戏机种 Steam/PC 电脑, Playstation 4, Playstation 5, Xbox One, Xbox Series
上市日期 2022/08/25
游戏开发 Atlus
游戏发行 Sega
正面评价
  • + 精美的人物设计
  • + 酷炫的战斗场面
  • + 仲魔合成系统
  • + 林檎是真的香
负面评价
  • + 地图设计缺乏创意
  • + 主线太紧凑
  • + 反复进行同个过程

用着业余时间与游戏度过,和你一起了解这部作品,大家好,我又來了。在我们还未正式进入今天的主题之前,先来闲聊一会吧。《Soul Hacker 2》顾名思义是由 Altus 曾在 1997 年推出的《Devil Summer: Soul Hacker》续集,说是续集但整体带来的却是全新的故事剧情,所以没有接触过原作的玩家不用担心故事上是否存在衍接性的问题。同时作为 Altus 旗下《女神转生》系列的一部分,自然而然就会有一些相似的地方,例如一些熟悉的恶魔啦、仲魔系统等等,这些是否同样造成了你犹豫不决,不知该不该入手的原因呢?老实说,我本身对《女神转生》系列也不太熟悉,但在玩起来的过程中却不受任何影响,对于没见过的事物感到新鲜,而对于熟悉的恶魔脸孔卻多一份情怀。那么闲聊就点到为止,让我们一起进入主题吧!

首先说一下游戏的战斗系统以及仲魔用处,本作的战斗系统可以说是典型的 JRPG 类型,采用回合制、属性相克系统,在游戏中每一只恶魔都有固定的弱点,这些包含“斩击、射击、火属、雷属、冰属、冲击、魔力、全能”八种,一场战斗快与慢取决于你对这些恶魔的弱点理解,而每一位角色都能装备任意一只仲魔,可以让玩家自由搭配攻击手段,除了以上攻击手段以外,有些仲魔甚至能衍生出辅助技能,以及被动技能,例如恢复血量、增加攻击力、回避率、命中率、降低敌人防御力、攻击力等等,被动技能则是一些对火焰无效化、不会陷入睡眠状态、其他异常状态等等,只要玩家发挥得好,便能轻轻松松拿下战场。此外,整个战斗系统里我最喜欢的,毋庸置疑就是击中敌人弱点时就会堆叠 1 点「魔宴」攻击点数,这个魔宴攻击点数会在我方回合结束后以“堆叠的数量”对敌人造成额外伤害,而且发动魔宴的画面真的超酷炫,你想象一下召唤好几只恶魔进行总攻击的画面...都快潮到出水了。

有玩过 JRPG 的玩家,我想都有一般常识,就是部分物品都会在 NPC 身上购买,那为什么我会在这里特别强调呢?是因为 NPC 卖的商品价格相当不菲,光买四名角色的饰品(只需要一件)就能让我深深体验到辛辛苦苦在外打怪刷的金币一瞬间化为乌有的感觉,虽说每场战斗所获得的报酬不少,但在本作中游戏币有很多用途,其中包含了强化、仲魔合体等,上述两个都是需要庞大的游戏币来进行的,这些我们待会再说。不光是饰品而已,还有一些限量药品也是如此,不过好在限量药品每次只能购买一个,否则我真的不是被徘徊在外的恶魔所杀,而是被物价给气到重伤。当然有好有坏,好的是有了这些饰品增加防御力让战斗续航能力增加,也能让在玩家失误导致无计可施的时候使用限量复活药品,但说实在的,跟 NPC 购买的性价比不高,饰品方面有时候跑支线会送,在“灵魂矩阵”中完成的支线任务会给,药品则是可以在仲魔身上获得,顺带一提,玩家每次进入可战斗地图时就会先派“仲魔”出去探索,这些仲魔会分配好几种在地图各地出现,其中包含“稀有物品、一般物品、仲魔契约、恢复 HP&MP、任务”等,简单来理解就是地图上开宝箱,而且部分仲魔契约会向玩家索取游戏币、HP、MP、物品之类才肯纳入“魔”下,当然也有无条件就加入的,真是怪叔叔哪都有呢。

再来就是到了游戏中最花游戏币以及时间的环节“强化系统”与“仲魔合成”系统,没有任何一个敌人是打不过的,如果有?那就先来强化。说到强化,那么第一时间要做的就是收集材料,同时该系统也是为整个游戏策略带来更弹性化,原先我们主角“林檎”适应的属性攻击为“雷”,但在后期透过不断的进行强化,促使其他属性也能得心应手,其他角色也是如此,属性适应能力也取决于玩家能够佩戴的“魔晶”。最初每个角色都拥有一个镶嵌槽来佩戴魔晶,后期也能透过收集材料强化解锁到两或三个,魔晶同样也分别有上述说的“六种属性”,不包含斩击与射击,适应能力越高,所佩戴的魔晶等级也会随之变高,也是游戏中提升伤害的重要一环。此外,在强化系统里还包含了林檎的“指挥官技能”,这些技能所提供的支援能力都是较于强力的,例如玩家在经过多少回合可以使用“转换”或者“主控转换”,前者是在战斗中的情况下不花步数来更改其中一名角色的仲魔,后者则是可以更改所有角色的仲魔,使得整个战斗系统更弹性化,并且还有六回合后可以发动的“堆叠优化”技能,这项技能只要玩家命中敌人,就会堆叠多 1 点魔宴攻击点数,如果是弱点攻击加上堆叠优化的话就是累计 2 点,可以称之为杀手锏。

讲完游戏强化系统环节,接下来到“仲魔合成”环节,随着角色等级越来越高,所遭遇的敌人也变得越来越强悍,种类也会越来越多,除了强化系统让自身变得更强以外,仲魔合成系统也是绝对不可错失的火力来源。不仅如此,该系统也是让玩家爆肝的元凶之一,因为玩家如果想要获得更强力的仲魔,角色等级方面也要随之变高,这样合出来的仲魔不但多样化,所衍生出来的技能慢慢从单体少量攻击伤害,变成中量或群体大量伤害等。而且还会衍生出一种派系技能叫“魔宴诀窍”,它会在魔宴时有一定机率发动,通常会有恢复血量、追加攻击,以及提升各种 BUFF 等等效果,所以合成新的仲魔绝对能使你在本作中获得额外的兴奋体验,倘若你正在使用中的仲魔必须与另一只仲魔进行合体才得到你想要的,同时你也不想因此而失去与自己勇闯迷宫的仲魔伙伴时,你也可以使用“恶魔全书”系统,将自己原先的仲魔登陆在全书中,合成后额外“抽出”也行,但要花费的游戏币也不容小觑。

灵魂矩阵,是一个可以让玩家更深入了解角色背景故事的地方。在主线中对话时,偶尔会跳出一些选项来让玩家选择,玩家每作出的选择都会提升角色的好感度,当然这个好感度不是让玩家和其他角色变成恋爱关系的那种,而是使用来解锁“枢轴领域”里角色的灵魂矩阵,每当玩家主线剧情进度越远,角色灵魂矩阵所开放的楼层就会越高,一周目最高可以到达“第四层”,整体上有多少楼层我自己也不太清楚,要进行二周目才可以知道,而灵魂矩阵的每一层深处都存在着首领级别的恶魔,玩家可以透过打败这些恶魔解锁合成列表,首领级别的恶魔实用性都特别的赞。同时灵魂矩阵还能为角色带来“召唤师技能”,也就是所谓的角色被动技,通常都是一些提高角色某某某能力、一些探索技能以及战斗不可或缺的“堆叠”技能,上面我们有提到,凡是攻击敌人弱点的时候就会堆叠 1 层魔宴点数,而召唤师技能当中也有电击堆叠、火焰堆叠、冰冻堆叠之类的技能,顾名思义就是让玩家堆叠的次数更大化,如果该技能配上堆叠优化技能,让一场战斗里召唤出超过 10 只以上的仲魔也不是梦想。

那么说完优点,是时候来说一下游戏缺点了。就如同上面提到的,玩家每次将剧情推进到一定程度后就会开始回到灵魂矩阵里探索,主要目的就是让角色获取更多的召唤师技能来进行战斗,其次是顺便刷一下角色等级。虽说不刷等级要推进主线也是可以,但是整体上来说还是有点难度,就好像你拿着新手村武器一路拼到最终首领面前,结果被打得体无完肤,所以反复来回同个过程属实让人觉得有些乏味,况且游戏在地图设计方面少了一些创意,比如说周遭可以多一些物件、道具箱来让玩家破坏之类的,不然探索期间都要面对四面八方都空无一物的感觉会渐渐让人感到疲劳,因为往往出来迎接玩家的都是突然蹦出来的敌人,虽说在不同的难度下仲魔出现给予玩家物品的数量也会不同,但我一开始就选择“Normal”模式进行游戏,仲魔出现给的奖励反之少而又少,所以整体玩出来的感觉不是去跑步探索的路上,就是正在跑步探索的路上。要不是画面中有林檎的大长腿,不是,有精美的人物设计,我想我不会沉迷如此。

再来是说故事剧情问题,主线剧情实在太短了,撇开升级、合成、强化要农的因素所花的时间不谈,主线要花的时间多多少少也就 15 小时内就能通关,况且故事进展太紧凑,没有给玩家一种章节的段落感,反而会打着打着突然觉得打不过了才有种敌人变强的感觉,这点是让我感到相当遗憾的一点。当然,角色在进行对话,或是心情变化的表现,都能在精致的表情中呈现,这方面稍微加分。但撇开以上的因素,游戏整体上还是蛮不错玩的,因为在游玩本作的时候,我心思不是花费在推进主线剧情上,而是将重点放到合成仲魔以及强化系统那段愉悦时光。

总的来说呢,《Soul Hacker 2》整体的游戏表现可圈可点,作为一款 JRPG 来说他就是一款典型的作品,但拥有的游戏系统、画面都是值得玩家前去体验的,虽然我本身玩游戏比较看重剧情,且本作在这方面上属实表现得不太优秀,但在情怀上、爽快感以及精美的人物设计这点就足以弥补以上问题,毕竟林檎的大长腿实在太香了(咳咳)。如果你和我一样都是因为林檎而入手本作的玩家,那我们从今天开始就是兄弟,如果还在因为是续集关系迟迟不敢入手的你,希望看完评测对你有些许帮助。最后,还是要特别感谢 SEGA 与 Altus 提供给我们游玩评测的机会,虽说游戏已经在 8 月 25 日上市了,但我的评测它绝不缺席。

以上是 46 小编为你们撰写的《Soul Hacker 2》测评内容。

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