2021/04/13
Console 主机

游戏测评:《Monster Hunter Rise》当你开荒结束后,才是真正体验游戏的时刻。

游戏测评:《Monster Hunter Rise》当你开荒结束后,才是真正体验游戏的时刻。
魔物猎人崛起 Monster Hunter Rise
编辑评分
8.50
詳細內容
游戏类型 动作角色扮演游戏
游戏机种 Nintendo Switch
上市日期 2021/03/26
游戏开发 CAPCOM
游戏发行 CAPCOM
正面评价
  • + 翔虫系统真的很棒
  • + 创新玩法的百龙夜行
  • + 多变的游戏玩法
负面评价
  • + 一开始魔物有点少
  • + 部分小 BUG 出现问题

在正式进入正题之前,我们先来闲聊一下吧。还记得,我第一次真正成为猎人的时候是从前作《Monster Hunter World》开始,没错——是前作《Monster Hunter World》,虽然在很久以前就已经对此系列有所耳闻,但对于没有好的电脑设备以及家用平台的我实在难以接触该系列。正当我以为与该系列无缘时,《Monster Hunter World》PC 版公布了,并经过朋友的强力推荐下,我正式踏上「古代树之森」的草原上,也被这庞大的圈子深深吸引,刚入手两天我就花 36 小时在狩猎旅途上。从「古代树之森」一步一步前往「龙结晶之地」路途中见识了各种各样的魔物,也被虐了不少回。最终我以苍蓝星猎人的身份讨伐「黑龙」完毕后正式对旅途划上句点,并踏入神火村。在《Monster Hunter Rise》公布时,身为一名不擅长使用手柄玩游戏的我考虑了好几天终究还是下了狠手,虽然本作会推出 PC 版,但那是明年的事情,当然我也会入手从新玩一遍。好了,闲聊到此为止,我们正式进入今天的话题。

融合了旧作的系统,使得游戏可玩性(肝的时间)更高。

本作融合了《Monster Hunter XX》与《Monster Hunter World》的游戏系统,在操作方面沿用了 MHW 的动作,而护石与珠子方面则是融合了“MHXX”与“MHW”,在世界中如果我们想要护石只要去刷材料以及珠子活动就能获取,而在本作中护石则是采用类似抽奖的机制,玩家将材料扔进去炼金后便可获取随机技能的护石,至于那些稀有技能护石出现的机率嘛....珠子方面则是刷材料制作即可。总体来说,如果想要变得更强,你就必须无时无刻都在刷刷刷。

村庄任务与集会任务

这部分也是沿用了旧作系统,正所谓“连村庄任务都没突破,就不要贸然到集会冒险”,因为村庄任务的魔物与集会任务的魔物不只血量有差距,连伤害也会提升不少,所以讨伐所花的时间也会变长。一开始我们可以慢慢透过村庄任务来熟悉魔物的动作,以及获取更多材料将自身的装备强化后再到集会任务中冒险,这也是成为一名稳打稳扎的猎人所需要磨炼的过程之一,当然如果你拥有一般玩家以上的水准可以直接打开集会任务的大门,痛扁魔物一顿。

百龙夜行究竟是什么?

简单来说就是塔防游戏,这也可以说是 Capcom 在《魔物猎人》系列中相当大胆的创新玩法,玩家必须在成群魔物来袭的手中保护好村子,在魔物还未袭击村庄之前玩家有一段时间可以建设防卫设施,其中包含“搭乘型”、“自动型”以及“限制型”,首先来说说搭乘型,这类型的防御设备需要玩家亲自操纵,再来是自动型,这类型的防御设备则是交给村民操纵,并且包括地雷等,至于是限制型,这类型防备可以召唤出村子里的角色,例如村长、接待员双胞胎等,其伤害相当高,建议在迫不得已的情况下使用。同时还有强力的“击龙枪”与“破龙炮”,这两个伤害也很高,但是使用后需要冷却一段时间才能再次使用。而当“反击狼烟”响起时,玩家的自身武器攻击就会提高,正如其名,就是反击的好时刻。

百龙夜行真的很忙。

百龙夜行中可以说是为了呈现团队合作的玩法,如果你是和朋友一起开荒中的猎人,不仅可以在百龙夜行中训练团队合作的精神,还可以培养默契,因为在百龙夜行中需要做的事情太多了,虽然每一个关卡都有一定的准备时间,但总觉得在魔物来了之后就变得超级忙,因为有对猎人进行攻击的魔物,对要塞造成伤害的魔物,这会让你陷入一个一边防御一边攻击的状态。而且,守护要塞为主要任务,但是你在百龙夜行中也有次要任务可以完成,完成这些小任务会使得要塞的等级升得越快,也能使得防御设施变得更强力,任务内容通常都会是那种“用防备设施击退魔物”、“捡取魔物的掉落物”、“使魔物异常状态”等等,当然,如果你是开荒中的玩家,还是缺素材却又打不过魔物的玩家,你也可以选择“百龙夜行”,因为百龙夜行达成条件不仅会提供玩家不少素材以外,还包含制作护石啊、武器百鬼强化等,但需要注意一点的是,奖励会随着玩家守护要塞完毕后的分数来结算,而这些分数的计算方式则是透过上述所说的百龙夜行小任务,小任务完成得越多,获得的分数就会越高,这样奖励也更丰盛。除此之外,本作中还包含百龙强化系统,这系统就好像我们在“MHW”对武器进行客制强化一样的系统,这边建议玩家可以寻找朋友一起守护要塞,否则一个人的话实在忙不过来,尤其是难度偏高“上位”的任务,因为只要参加上位的百龙夜行,就会有“首领”级别的魔物出现,至于没有朋友的玩家嘛...只好寻找野团一起守护了ww。

翔虫技 / 交换技。

当然除了以上的内容以外,这点不得不提我个人相当喜欢的一个系统「交换技」,交换技是每个武器都拥有的特定动作。交换技的获取方法也不难,第一个只要随着故事进展就能获取,第二个需要玩家制作一个职业八种类型的武器,第三个则透过卡卡西(误),倪泰教官给的任务解锁。至于这些交换技有什么用呢?打个比方,“MHW”中弓箭的蓄力滑步可以换成躲避箭击,这个躲避箭击呢距离比蓄力滑步短,但是无敌判定时间比较长,同时还有一次斩击的伤害,使得整个狩猎过程更加多变化。其他武器也以此类推,可以打造出一个完全属于自己的狩猎风格。至于翔虫技,个人觉得有翔虫受身这技能就大大加分了,我相信很多猎人都亲身体验过,每次被魔物攻击倒地的时候都有很大空隙被魔物一套猫车回家,而翔虫受身则是大大避免了这样的情况发生,好让自己重整姿势继续讨伐魔物,让整个游戏节奏也变得快了不少。顺便聊一下本作中有趣的玩法“操龙”,也就是骑乘系统,往常我们骑乘时只是在魔物背上戳戳几刀,然后使魔物失衡,从而进行疯狂输出 Time ~ 但在本作中的操作系统不仅可以让魔物撞墙,还可以操作它对其他魔物进行攻击,攻击到一定的程度后便可以使出“必杀技”,至于我说有趣的玩法就是,每次出任务,地图上都会有三只魔物分布在不同区域中,而我们首先无视主要目标,前往其他魔物的方向行走,再使用翔虫技对他进行攻击就能立刻,没错,是立刻!就能操纵它,因为操纵时间还蛮可观的,所以玩家可以操着那只魔物前往主要目标的方向进行攻击。如果害怕在任务中出现大量失误,导致经常猫车的话,我本人也很建议玩家尝试一下这种玩法,尤其是在多人连线中,因为每次操纵龙击打主要目标都会使魔物倒地硬质,以及翔虫将魔物绑在原点,这段时间也可让猎人们进行输出 Time。

再来说一下本作新增的强化环境生物系统

强化环境生物,简称鬼火鸟,只要玩家收集地图上的鬼火鸟就会获得属性提升,每只鬼火鸟都会为玩家提供一定量的攻击提升、耐力提升等等 BUFF 内容,但是说实在的...这系统对于我来说实在没什么用处ww因为部分鬼火鸟会出现在相当难堪的位置,与狩猎龙的方向完全相反,除非是在狩猎前进行准备工作,先跑完地图收集鬼火鸟,但是跑到来或许要花 10 分钟在收集上也说不定w当然也不是不好,在该过程中除了收集这些 Buff 以外,也可以在跑图的途中解锁“古人的笔记”、“营地”以及挖矿挖骨头等,也算是正式进入狩猎前的休闲时间w

难易度

如果你是和我一样从《Monster Hunter World》开始入坑的玩家,对于本作的操作以及玩法肯定很快就会上手,虽然本作中的“上位”魔物伤害高得一塌糊涂(尤其是你啊泥翁龙),但并不是该担心的事情,只要花点时间多玩玩,这点都不是问题了。当然如果你是刚入坑的玩家,你最需要做的就是找到合适的武器,好让自己熟悉操作成为稳健的猎人。

感想

花了一段时间熟悉手柄后,总算结束了我的开荒之旅,但这一切才刚开始。对于本作来说我觉得可惜的是一开始登场魔物没有很多,导致同一只魔物的任务要面对好几次,也没有像是历战个体的魔物,但后续会有 DLC 内容推出,使更多魔物加入百龙夜行中,也挺不错的。如果你害怕游戏剧情破完之后就没有事情做了这点你大可放心,因为本作融合旧作系统,导致整个游戏的可玩性变得更多,就比如说护石、珠子以及交换技的操作运用等,前者我们需要花大量的时间去制作,后者我们同样需要花大量的时间去熟练,只要你肯花时间,猎人角色不仅会变强,连你自身的操作也越来越顺手。你问我值不值得买?会不会难?这是当然的,就连不擅长使用手柄游玩的我都可以做到了,那你们肯定也可以成为出色的猎人,操得龙不要不要的。最后说一下,双子接待员是真的香。(逃)

本次是由 46 小编撰写的《Monster Hunter Rice》无厘头评测内容。

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